Elfes Gris ou Elfes féériques

Race AD&D1

Les elfes gris sont les membres d’une espèce rare qui partage essentiellement toutes les capacités des hauts-elfes. Les elfes gris ne sont pas aussi communs que les hauts-elfes et ne s’associent généralement pas avec d’autres humanoïdes non elfiques pour de longues périodes. Ils sont plus minces que les hauts-elfes, avec des cheveux or ou argent et des yeux couleur ambre ou violet.

Vitesse de base : 12’’
Longévité maximale : 2000 ans.
Taille et poids moyens : mâle : 1,52 m / 50 kg – femelle : 1,37 m / 40 kg
Classes accessibles : clerc, druide, guerrier, cavalier, ranger, magicien, voleur, assassin, clerc/guerrier, clerc/ranger, clerc/magicien, clerc/voleur, clerc/assassin, druide/guerrier, druide/ranger, druide/magicien, druide/voleur, guerrier/magicien, guerrier/voleur, guerrier/assassin, ranger/magicien, magicien/voleur, magicien/assassin, clerc/guerrier/magicien, clerc/guerrier/voleur, clerc/magicien/voleur, guerrier/magicien/voleur.
Résistances spéciales : les personnages elfes gris bénéficient d’une résistance de 90% aux sorts de charme et de sommeil.
Langues parlées : en plus de leur langage d’alignement, les elfes gris peuvent parler les langues suivantes : elfe, petite-gens, gobelin, hobgobelin, orque, gnoll et le commun de l’espèce humaine. Les elfes gris peuvent apprendre une langue supplémentaire par point d’intelligence au dessus de 15. C'est-à-dire qu’un personnage avec une intelligence de 18 pourrait apprendre 3 langues supplémentaires.
Infravision : les elfes gris sont capables de percevoir les radiations dans le spectre infrarouge et sont donc capables de voir dans l’obscurité en se basant sur les radiations variables émises par les sources de chaleur, jusqu'à 6’’.
Détections spéciales : les passages secrets et les portes dissimulées sont difficiles à cacher aux elfes gris. En passant simplement à moins de 3 mètres d’une porte dérobée (derrière un rideau, un meuble, etc.), un elfe gris a 1 chance sur 6 de la remarquer (1 sur 1d6). Un elfe gris recherchant activement une porte dérobée aura 3 chances sur 6 de la découvrir (1-3 sur 1d6). Un elfe gris recherchant activement un passage secret aura 2 chances sur 6 de le découvrir (1-2 sur 1d6).
Capacités de combat spéciales : les elfes gris ont un bonus de +1 pour toucher avec n’importe quel arc (pas avec une arbalète), avec une épée longue ou avec une épée courte.
Surprise : un elfe gris seul et sans armure métallique se déplace si silencieusement qu’il a 4 chances sur 6 de surprendre (1-4 sur 1d6). S’il doit ouvrir une porte pour affronter son (ses) adversaire(s), ses chances ne sont plus que de 2 sur 6 (1-2 sur 1d6). Pour utiliser cette faculté de surprendre, l’elfe doit être seul ou uniquement accompagné d’elfes et de petites-gens, ou alors être en éclaireur, à plus de 30 mètres d’un groupe autre.