Types de trèsor

Type(s) : Point de règle DD3.5
Source(s) Générique : Guide du maître


Un trésor peut prendre de nombreuses formes, une montagne de pièces, une bourse pleine de gemmes, de l'équipement utile pour des aventuriers, ou des objets magiques...

Pièces. On trouve des pièces dans la quasi-totalité des trésors. La Table 3-5 : les trésors, permet d'obtenir des pièce de cuvre, d'argent, d'or ou de platine. N'oubliez jamais que plusieurs dizaines de milliers de pièces représentent un poids colossal (l pièce pèse environ 10 grammes, soit

100 pièces pour kilo ; 10 000 pièces pèsent donc 100 kilos).

Gemmes. Beaucoup de personnages aiment les gemmes, qui sont légères et qui se cachent bien plus aisément que les pièces. Essayez de faire preuve d'un minimum d'imagination en les décrivant ; « une perle noire, aux reflets satinés » est mille fois préférable à « une gemme de 100 po » !

Objets d'art. Statuettes en or massif, colliers sertis de pierres précieuses et autres tableaux anciens ne sont que quelques exemples de cette catégorie, qui peut parfois présenter des problèmes : un peigne serti de pierres fines est aisément transportable, mais ce n'est pas le cas d'une statue en bronze représentant un chevalier en taille réelle. En règle générale, la plupart des trésors ne devraient pas poser de problèmes de transport aux personnages (comptez un maximum de 5 kilos par objet). Un trésor impossible à sortir du donjon n'en est pas véritablement un.

Objets non magiques. Même si, comme leur nom l'indique, ces objets ne sont pas magiques, ils peuvent être très utiles. La plupart du temps, ils sont utilisés par les adversaires intelligents. On ne les trouve pas rangés avec les trésors monétaires.

Objets magiques (de faible puissance, de puissance intermédiaire, ou puissants). Consultez la Table 7-1 pour déterminer la nature de ces objets.