Les coulisses de D&D : valeur des trésors

Type(s) : Point de règle
Table DD3.5
Source(s) Générique : Guide du maître


Il existe un lien entre la Table 5-1 (possessions des personnages en fonction du niveau), la Table 3-5 (table des trésors) et la Table 3-2 (table des idfficultés des rencontres). En écrivant des aventures qui se conforment aux conseils donnés dans ce chapitre, et en utilisant la Table 3-2, vous devriez générer suffisamment de trésors via la Table 3-5 pour que les richesses des personnages approchent des données de la Table 5-1. En fait, ces aventures devraient offrir davantage de richesses, car les personnages consacreront une partie de leur fortune à des biens périssables (parchemins, potions, munitions et nourriture) qui disparaîtront en cours d'aventure...

Comme vous pouvez le voir, les récompenses exploitant ces tables génèrent davantage de richesses qu'indiqué. Nous partons du principe que les PJ consacrent ces sommes supplémentaires à l'achat de rappels à la vie, de potions, de parchemins, de munitions, de nourriture, etc.

Votre travail consiste à comparer les richesses issues des rencontres de votre aventure aux chiffres indiqués sur la table ci- contre. Si elle propose plus de trésors, réduisez-en la valeur totale. Dans le cas contraire, rajoutez-en sans qu'ils soient forcément associés aux rencontres (voir Autres trésors, ci-dessous).

Attention, car votre travail consiste également à faire en sorte que les trésors soient équitablement répartis au sein du groupe de personnages. La troisième colonne de la table ci-contre montre que chaque aventurier doit obtenir une part égale de richesses au terme d'une aventure. Si un unique objet (comme un bâton magique) constitue le plus gros du trésor, alors un seul personnage verra ses efforts récompensés. Bien que vous puissiez vous rattraper lors d'une aventure ultérieure, mieux vaut utiliser les méthodes décrites dans ce chapitre pour vous assurer d'une répartition égale des richesses.

 

Richesses comparées

Niveau du groupe Richesse escomptées Trésor dû aux rencontres  Trésor par personnage
1 900 po 3 999 po                              1 000 po
2 1 800 po 7 998 po                           2 000 po
3 2 700 po 11 997 po                         2 999 po
4 3 600 po 15 996 po                           3 999po
5 4 000 po 21 238 po                            5 332po
6 6 000 po 26 660 po                           6 665po
7 8 000 po 34 658 po                          8 665 po
8 9 000 po 45 322 po                         11 331 po
9 13 000 po 59 985 po  14 996po
10 17 000 po   77 314 po 19 329po
11 22 000 po 99 975 po  24 994po
12 22 000 po 130 634 po 32 659 po
13 40 000 po     173 290 po 43 323 po
14 50 000 po                         226 610 po 56 653 po
15 60000 po      293 260 po 73 315 po
16 80 000 po                       373 240 po  93 310po
17 100 000 po 479 880 po  119 970 po
18 140 000 po 626 510 po 156 628 po
19 180 000 po 813 130 po      203 283 po

Richesses escomptées : ce qu'un personnage doit gagner en atteignant le niveau suivant (voir la Table 5-1).
Trésor dû aux rencontres : la valeur moyenne d'un trésor (voir la Table 3-3) multipliée par 13,33 rencontres.
Trésor par personnage : la valeur du trésor dû aux rencontres divisée par quatre (nombre habituel de P) au sein d'un groupe). Le dividende est arrondi à l'entier le plus proche.