Noble

Type(s) : Point de règle
Table DD3.5
Source(s) Générique : Guide du maître


Les nobles sont souvent des personnes cultivées, qui ont eu la chance de  naître dans une famille aisée. Ce sont les gens riches et influents  du monde  de campagne. Dans la plupart des cas, ils ont la possibilité de vivre comme bon leur semble et de multiplier les voyages. Ayant naturellement accès aux  plus belles opportunités, ils peuvent s'élever encore plus dans la 1a société pour peu qu'ils sachent les saisir.  Certains partent en aventure avec des guerriers, magiciens ou autres, mais pour eux, il ne s'agit bien souvent qu’un divertissement passager.

Le noble présente un potentiel certain en tant que PJ. Il sait en effet se débrouiller au combat et a accès à un nombre de compétences pour le moins impressionnant. Mais on ne devient pas noble par choix, on l'est à la naissance. Un personnage multiclassé doit automatiquement prendre noble comme classe d'origine. Nous vous recommandons tout de même de réserver cette classe aux dirigeants et aux membres de leur cour.                                                       

Dés de vie. D8

 

Table 4-6 : le noble

Niveau de PNJ

Bonus de base à l'attaque

Bonus de base de Réflexes

Bonus de base de Vigueur

Bonus de base de Volonté

1

+0

+0

+0

+2

2

+0

+1

+0

+3

3

+2

+1

+1

+3

4

+3

+1

+1

+4

5

+3

+1

+1

+4

6

+4

+2

+2

+5

7

+5

+2

+2

+5

8

+6/4-1

+2

+2

+6

9

+6/4-1

+3

+3

+6

10

+7/+2

+3

+3

+7

11

+8/+3

+3

+3

+7

12

+9/+4

+4

+4

+8

13

+9/+4

+4

+4

+8

14

+10/+5

+4

+4

+9

15

+11/+6/+1

+5

+5

+9

16

+12/+7/+2

+5

+5

+10

17

+12/+7/+2

+5

+5

+10

18

+13/+8/+3

+6

+6.

+11

19

+14/+9/+4

+6

+6

+11

20

+15/+10/+5

+6

+6

+12

 

Compétences de classe

Les compétences du noble (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Bluff (Cha), Connaissances (au choix, chaque compétence devant être prise séparément) (Int), Contrefaçon (Int), Déguisement (Cha), Détection (Sag), Diplomatie (Cha), Dressage (Cha), Équitation (Dex), Estimation (lnt), Intimidation (Cha), Langue, Natation (For) Perception auditive (Sag), Psychologie (Sag), Renseignements (Cha), Représentation (Cha) et Survie (Sag).

Points de compétence au niveau 1 : (4 + modificateur d'Int) x 4

Points de compétence à chaque niveau additionnel : 4 + modificateur d’lnt.      

Particularités de la classe

Voici les particularités et  aptitudes de la classe de noble :

Armes et armures : Le noble est formé au maniement de toutes les armes courantes, des armes de guerre et des boucliers à l'exception du pavois. Il est formé au port de toutes les armures.

Equipement de départ Pour 6d8 x l0po d'équipements