Homme d'arme

Type(s) : Point de règle
Table DD3.5
Source(s) Générique : Guide du maître


Les hommes d'armes sont de solides combattants qui ne bénéficient pas de l’entraînement rigoureux des guerriers, des dons de survie des rôdeurs, de l'appui divin des paladins ou de la rage destructrice des barbares, ils possèdent aucun talent spécial au combat, mais cela ne les rend pas moins dangereux pour autant...

Les hommes d’armes ne peuvent jamais être aussi forts que les guerriers, aussi les joueurs désirant incarner un combattant ont-ils plutôt intérêt à délaisser cette classe au profit de celles présentées par le Manuel des Joueurs. Les hommes d’armes sont des combattants aguerris, mais ils n'ont pas suivis un entraînement systématique. Ils sont communs chez les humanoïdes et les géants (orques, ogres, etc.). Vous pouvez également utiliser cette classe pour les soldats (mais peut-être pas pour les officiers ou les soldats de carrière), gardes, miliciens, fier-à-bras et autres brutes, ainsi que pour les gens du peuple ayant appris à se défendre.

Dés de vie. d8.

 

Table 4-5 Homme d'armes

Niveau de PNJ
Bonus de base à l'attaque
Bonus de base de Réflexes
Bonus de base de Vigueur
Bonus de base de Volonté
1
+1
+0
+2
+0
2
+2
+0
+3
+0
3
+3
+1
+3
+1
4
+4
+1
+4
+1
5
+5
+1
+4
+1
6
+6/+1
+2
+5
+2
7
+7/+2
+2
+5
+2
8
+8/+3
+2
+6
+2
9
+9/+4
+3
+6
+3
10
+10/+5
+3
+7
+3
11
+11/+6/+1
+3
+7
+3
12
+12/+7/+2
+4
+8
+4
13
+13/+8/+3
+4
+8
+4
14
+14/+9/+4
+4
+9
+4
15
+15/+10/+5
+5
+9
+5
16
+16/+11/+6/+1
+5
+10
+5
17
+17/+12/+7/+2
+5
+10
+5
18
+18/+13/+8/+3
+6
+11
+6
19
+19/+14/+9/+4
+6
+11
+6
20
+20/+15/+10/+5
+6
+12
+6

 

Compétences de classe

Les compétences de l'homme d'armes (et cacaractéristique dont chacune dépend) sont : Dressage (Cha), Équitation (Dex), Escalade (For), Intimidation (Cha), Natation (For), Saut (For).

Points de compétence au niveau 1 : (2 + modificateur d'Int) x 4.

Points de compétence à chaque niveau additionnel : 2 + modificateur d'Int    

Particularités de la classe

Voici les particularités et aptitudes de la_classe d'homme d'armes :

Armes et armures. L'homme d'armes est formé au maniement de toutes les armes courantes, des armes de guerre et des bouchers à l'exception du pavois. Il est formé au port de toutes les armures.

Equipement de départ : Pour 3d4 x 10 po d’équipement