Gens du peuple (les)

Type(s) : Point de règle
Table DD3.5
Source(s) Générique : Guide du maître


Les gens du peuple sont fermiers, marchands, bâtisseurs, caravaniers, bref, on les trouve tout autour des personnages. À quelques rares exceptions près, ils n'ont aucune envie de mener l'existence hasardeuse des aventuriers (d'ailleurs, leurs compétences ne les prédisposent pas à ce genre de vie). Doués dans leur spécialité, ils constituent l'essentiel de la population...

Les PJ ne devraient jamais choisit cette classe, qu'il vaut mieux réserver à tout PNJ n’entrant dans aucune des autres classes proposées.

Dés de vie : d4

Compétences  de classe

Les compétences des gens du peuple (et la caractéristique dont chacune dépend), sont : Artisanat (Int), Détection (Sag), Dressage (Cha), Equitation (Dex), Escalade (For), Maîtrise des cordes (Dex), Natation (For), Perception auditive (Sag), Profession (Sag) et Saut (For)

Points de compétence au niveau 1 : (2 + modificateur d'Int) x 4.

Points de compétence à chaque niveau additionnel : 2 + modificateur d'Int.  

Particularités de la classe

Voici les particularités et aptitudes de la classe d'homme ou femme du peuple :

Armes et armures. Les gens du peuple sont formés au maniement d'une arme courante. Ils ne sont pas formés au maniement des boucliers ni au port des armures.

Equipement de départ
Pour 5d4 po d’équipement

 

Table 4-4 : l'homme ou la femme du peuple

 

Niveau de PNJ
Bonus de base à l'attaque
Bonus de base de Réflexes
Bonus de base de Vigueur
Bonus de base de Volonté
1
+0
+0
+0
+0
2
+1
+0
+0
+0
3
+1
+1
+1
+1
4
+2
+1
+1
+1
5
+2
+1
+1
+1
6
+3
+2
+2
+2
7
+3
+2
+2
+2
8
+4
+2
+2
+2
9
+4
+3
+3
+3
10
+5
+3
+3
+3
11
+5
+3
+3
+3
12
+6/+1
+4
+4
+4
13
+6/+1
+4
+4
+4
14
+7/+2
+4
+4
+4
15
+7/+2
+5
+5
+5
16
+8/+3
+5
+5
+5
17
+8/+3
+5
+5
+5
18
+9/+4
+6
+6
+6
19
+9/+4
+6
+6
+6
20
+10/+5
+6
+6
+6