Table 90 : parchemins

Type(s) : Point de règle AD&D2
Source(s) Générique : Guide du Maître


Table 90 : Parchemins (d6)

Sous-table A (1-4)
1d20

Objet*

Éventail de niveaux

1-3

1 sort

1-4

4-5

1 sort

1-6

6

1 sort

2-9 (2-7**)

7

2 sorts

1-4

8

2 sorts

2-9 (2-7**)

9

3 sorts

1-4

10

3 sorts

2-9 (2-7**)

11

4 sorts

1-6

12

4 sorts

1-8(1-6**)

13

5 sorts

1-6

14

5 sorts

1-8(1-6**)

15

6 sorts

1-6

16

6 sorts

3-8 (3-6*°*)

17

7 sorts

1-8

18

7 sorts

2-9 (2-7**)

19

7 sorts

4 9 (4-7**)

20

Au choix du MD

* Se reporter à la section 'Parchemins" pour savoir s'il s'agit d'un parchemin de prêtre ou de magicien.

** Pour les sorts de prêtre uniquement.

 

 

Sous-table B (5-6)

1d20

Objet

Valeur en PX

1

Carte

2

Maudit

3

Protection contre l'acide

2.500

4

Protection contre l'eau

1.500

5

Protection contre l'électricité

1.500

6-7

Protection contre les élémentaux

1.500

8

Protection contre le feu

2.000

9

Protection contre le froid

2.000

10

Protection contre le gaz

2.000

11-12

Protection contre les lycanthropes

1.000

13

Protection contre la magie

1.500

14

Protection contre les morts-vivants

1.500

15

Protection contre les plantes

1.000

16

Protection contre la pétrification

2.000

17

Protection contre le poison

1.000

18

Protection contre la possession

2.000

19

Protection contre les souffles de dragon

2.000

20

Au choix du MD