Gri-gri emplumé de Quaal

Source Générique : Guide du Maître page 230

Gri-gri emplumé de Quaal

Objet magique AD&D2

Type : Magie diverse
Bizarre


Les gris-gris emplumés sont de petits objets magiques de formes diverses, conçus pour répondre à des besoins spéciaux, Vous trouverez ci-dessous une liste des différentes variétés qui existent ; mais vous pouvez en créer d'autres si vous le désirez. Chaque gri­gri ne peut être utilisé qu'une fois. Pour déterminer le type de gri-gri découvert, lancez ld20 et reportez-vous à la table suivante

Jet de d20 Cri-gri
1-4 Ancre
5-9 Arbre
10-12 Bateau-cygne
13-15 Éventail
16-17 Fouet
18-20 Oiseau



Ancre : Permet d'immobiliser un radeau dans l'eau pendant une journée entière maximum.

Arbre : Fait pousser instantanément un grand chêne au tronc de 1,8 mètre de diamètre, mesurant 18 mètres de haut et 1,2 mètres de large au sommet (avec son feuillage).
Bateau-cygne : Fait apparaître un bateau en forme de cygne capable de se déplacer à une vitesse de 24, et de transporter 8 chevaux et l'équipement de 32 hommes (ou toute combinaison de ces deux facteurs) pendant une journée entière.

Éventail : Permet de produire une brise suffisante pour propulser un bateau. La brise en question ne peut pas se cumuler avec des vents préexistants ; par contre, elle peut servir à créer une zone de calme plat ou à affaiblir des vents préexistants d'une force inférieure à celle d'une tempête. On peut l'utiliser jusqu'à 8 heures par jour en mer, et pas du tout sur la terre.

Fouet : Fait apparaître un énorme fouet pouvant frapper n'importe quel adversaire du possesseur (arme +1, jet d'attaque d'un guerrier de 9e niveau, 1 d6 +1 points de dégâts et jet de sauvegarde contre les sorts pour ne pas être immobilisé pendant ld6 +1 rounds). Cette arme peut durer jusqu'à 6 tours maximum (voir ïépée dansante).

Oiseau : Permet de repousser les volatiles hostiles, ou de transporter des créatures comme un oiseau-roc de grande taille pendant une journée au maximum.