Forteresse de Daern

Source Générique : Guide du Maître page 229

Forteresse de Daern

Objet magique AD&D2

Type : Magie diverse
Bizarre


Lorsqu'on l'active, ce petit cube de métal se transforme en tour carrée de 6 mètres de oôté et de 9 mètrçs de haut munie de meurtrières et de mâchicoulis en son sommet. Ses murs de métal s'enfoncent de 3 mètres dans le sol. La forteresse possède une petite porte qui ne s'ouvre que sur une instruction de son possesseur - même un sort de déblocage ne peut en venir à bout autrement.

Les seules armes normales susceptibles d'affecter les murs d'adamante de la forteresse de Daem sont les catapultes. La tour peut absorber jusqu'à 200 points de dégâts avant de s'effondrer. Les dégâts encaissés sont cumulatifs, et il est impossible de réparer la forteresse entre deux utilisations (mais un sort de souhait peut permettre de récupérer 10 points d'encaissement de dégâts).

La forteresse apparaît en un round, la porte face à son possesseur. Sa porte s'ouvre et se ferme instantanément sur une instruction de ce dernier. Toute créature autre que le possesseur doit prendre garde à ne pas se laisser surprendre par la subite apparition de la forteresse (dans le cas contraire, elle encaisse 10d 10 points de dégâts).