Cheval de pierre

Source Générique : Guide du Maître page 223

Cheval de pierre

Objet magique AD&D2

Type : Magie diverse
Bizarre


Chacun de ces objets ressemble à une grossière statue de pierre représentant un cheval grandeur nature. Sur un mot de commande, la bête prend vie et peut transporter un chargement ou même attaquer comme si elle était un cheval de guerre. Il existe deux sortes de chevaux de pierre :

Coursier : Ce cheval se déplace à la même vitesse de base qu'un cheval léger (VD 24) et attaque comme s'il était un cheval de guerre moyen (3 attaques infligeant respectivement Id6/1d6/ld3 points de dégâts). Il possède une CA de 3 et 18 points de vie, et effectue ses jets de sauvegarde contre toutes les formes d'attaques applicables comme s'il était fait de métal dur.

Destrier : Ce cheval se déplace à la même vitesse de base qu'un cheval moyen (VD 18), et attaque comme s'il était un cheval de guerre lourd (3 attaques infligeant respectivement Id8/1d8/ld3 points de dégâts). Il possède une CA de 1 et 26 points de vie, et effectue ses jets de sauvegarde contre toutes les formes d'attaques applicables comme s'il était fait de métal dur.

Un cheval de pierre peut transporter jusqu'à 500 kilos sans se fatiguer, et n'a jamais besoin de se reposer ni de manger. Les dégâts qu'il subit peuvent être réparés à l'aide d'un sort de transmutation de la pierre en chair, qui le transforme en cheval normal. Il suffit alors de le faire paître et de le laisser se reposer pour qu'il récupère les points perdus au rythme d'un par jour. Lorsqu'il est complètement remis à neuf, il se retransforme de lui-même et reprend sa forme originelle.