Appareil de Kwalish

Source Générique : Guide du Maître page 213

Appareil de Kwalish

Objet magique AD&D2

Type : Magie diverse
Bizarre


Lorsque les personnages le découvrent cet objet ressemble à un tonneau de fer scellé ; mais il possède une poignée secrète permettant d'ouvrir un panneau à l'une de ses extrémités. À l'intérieur se trouvent 10 leviers :

  1. Étend/rétracte les jambes et la queue
  2. Ouvre/ferme le hublot de devant
  3. Ouvre/ferme les hublots de côté
  4. Étend/rétracte les pinces et les antennes
  5. Fait fonctionner les pinces
  6. En avant/à gauche ou à droite
  7. En arrière/à gauche ou à droite
  8. Ouvre/ferme les yeux (lumière éternelle)
  9. Monte/descend (lévitation)
  10. Ouvre/ferme le panneau

L'appareil se déplace vers l'avant à une vitesse de 3, vers l'arrière à une vitesse de 6. Il possède deux pinces qui peuvent s'étendre à 1,20 mètre de long et infligent 2d6 points de dégâts si elles touchent une créature (25% de chances, aucune réduction due à l'armure, mais les ajustements éventuels de Dextérité s'appliquent). L'appareil peut opérer sous l'eau jusqu'à 300 mètres de profondeur. Il peut contenir deux personnages de taille humaine et suffisamment d'air pour fonctionner à sa capacité maximale pendant ld4 +1 heures. Il possède une CA de 0 ; et il faut lui faire 100 points de dégâts pour y causer une fuite, 200 points pour y ouvrir une fissure. Lorsqu'il fonctionne, il ressemble à un homard géant.