Table 50 GdM : Moral - modificateurs de situation

Type(s) : Point de règle
Table AD&D2
Source(s) Générique : Guide du Maître


Table 50 GdM : Moral - modificateurs de situation

Situation

Modificateur

A été mal traité

-4

A eu droit à un traitement de faveur

+2

A perdu 25% de ses pv*

-2

A perdu 50% de ses pv*

-4

Allié le plus puissant tué

-4

Aucun ennemi tué

-2

Chef d'un alignement différent

-1

Combat des magiciens ou autres jeteurs de sorts

-2

Combat un ennemi haï

+4

Défend son lieu d'habitation

+3

Est abandonné par ses amis

-6

Est allié à un magicien ou autre jeteur de sorts

+2

Est chaotique

-1

Est incapable d'affecter son adversaire!

-8

Est loyal

+1

Est surpris

-2

Par jet supplémentaire dans un même round**

-1

Possède 1/2 DV ou moins

-2

Possède 15 DV et plus

+3

Possède de 4 è 8+ DV

+1

Possède de9à 14+DV

+2

Possède l'avantage d'un terrain défensif

+1

Possède plus de 1/2 DV, mais moins de 1 DV

-1

Rapport de force de 3 contre 1 au moins en sa défaveur

-4

Rapport de force de 3 contre 1 au moins en sa faveur

+2


* Ou un groupe ayant perdu ce pourcentage de membres.
** -1/test requis.
t Les créatures protégées par la magie ou ne pouvant être blessées que par des armes
magiques ne peuvent subir cette pénalité.


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DRS AD&D2 (lien vers la table des matières)

             Chapitre 9 : Combat

 

Jets d'attaque
Initiative
Déplacement en combat
Attaquer sans tuer
Armes à projectiles en combat

 

 

Attaques spéciales
Défenses spéciales
Dégâts et mort
Situations de combat inhabituelles (Guide du maître)
Combat à mains nues (optionnel, Combat & tactiques, 12 points de règle)
Moral (Guide du maître)