Boucliers et largeur de manoeuvre

Type(s) : Point de règle AD&D2
Source(s) Générique : Guide du Maître


Un bouclier est un objet de taille limitée, qu'un personnage glisse à son bras ou accroche sur son dos. Les combattants positionnent le leur de façon à ce qu'il leur offre un maximum de protection. En règle générale, un personnage va donc protéger le côté avant de son corps correspondant au bras avec lequel il tient le bouclier (soit le côté gauche pour un personnage droitier)...

Dans cette position, ii ne peut pas utiliser son bouclier pour se protéger des attaques par-derrière ou sur les flancs arrière. Par conséquent, la CA de son bouclier ne joue pas contre le TACO de ceux de ses adversaires qui l'attaquent par là.

Il est possible de s'accrocher son bouclier sur le dos. Dans ce cas, le bonus du bouclier joue contre les attaques par- derrière, mais le personnage ne peut pas s'en servir pour protéger ses avants. De plus, les lanières le gênent dans ses mouvements et lui infligent une pénalité de -2 sur ses jets d'attaque.


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DRS AD&D2 (lien vers la table des matières)

             Chapitre 9 : Combat

 

Jets d'attaque
Initiative
Déplacement en combat
Attaquer sans tuer
Armes à projectiles en combat

 

 

Attaques spéciales
Défenses spéciales
Dégâts et mort
Situations de combat inhabituelles (Guide du maître)
Combat à mains nues (optionnel, Combat & tactiques, 12 points de règle)
Moral (Guide du maître)