Armes d'hast et largeur de manœuvre

Type(s) : Point de règle AD&D2
Source(s) Générique : Guide du Maître


Les armes d'hast et autres armes de pointe ont été conçues pour des attaques en formations hautement spécialisées. La longueur moyenne de ces aimes — de 4 à 6 mètres — rend ridicule leur usage en combat individuel ...

 

Les armes d'hast du Moyen âgeUn adversaire peut facilement se glisser à l'intérieur de la portée de l'arme ; à ce moment, le défenseur n'a plus qu'à reculer ou laisser tomber cette dernière. Par contre, si ce même défenseur forme une ligne avec 30 hommes armés comme lui, il devient soudain extrêmement dangereux.

Le grand avantage des armes d'hast est la largeur de manœuvre ridicule dont elles peuvent se contenter. Un combattant muni d'une arme d'hast perforante peut l'utiliser efficacement en disposant d'un mètre de largeur de manœuvre seulement — ce qui lui permet de constituer une ligne serrée et infranchissable avec ses camarades.

Un groupe d'hommes munis d'armes d'hast doit se mettre en défense ou avancer très lentement (au quart de la vitesse normale). Ses membres effectuent automatiquement leur attaque avant que n'importe quel adversaire tente seulement de s'approcher d'eux. Mais une fois le premier round de combat terminé, tous les adversaires survivants sont à l'intérieur de la portée des armes d'hast ; les défenseurs doivent donc lâcher ces dernières et dégainer des armes convenant davantage à un combat au corps à corps.

 

Note : intéressant sujet sur les armes d'hast du moyen-âge.

 

 


logoadd2

 

DRS AD&D2 (lien vers la table des matières)

             Chapitre 9 : Combat

 

Jets d'attaque
Initiative
Déplacement en combat
Attaquer sans tuer
Armes à projectiles en combat

 

 

Attaques spéciales
Défenses spéciales
Dégâts et mort
Situations de combat inhabituelles (Guide du maître)
Combat à mains nues (optionnel, Combat & tactiques, 12 points de règle)
Moral (Guide du maître)