Longueur des armes

Type(s) : Point de règle AD&D2
Source(s) Générique : Guide du Maître


La taille réelle d'une arme n'a que peu de rapport avec l'espace nécessaire pour la manier ...

Une pique mesure de 4 à 6 mètres de long ; pourtant c'est une arme d'estoc qui ne nécessite qu'une largeur de manœuvre très réduite (mais de 4 à 6 mètres de longueur !). Un sabre et une hache de bataille sont de taille équivalente, mais il faut davantage de place pour manier la hache - le sabre peut servir à attaquer en estoc dans un espace très réduit ; alors que l'utilisateur de la hache doit pouvoir la balancer pour prendre de l'élan.

C'est au MD de décider si un personnage dispose d'une place suffisante pour utiliser une arme donnée dans une situation donnée.

A titre indicatif, les règles de AD&D partent du prìncipe que deux guerriers utilisant des épées longues peuvent se battre côte à côte sur une largeur de 3 mètres ; tandis qu'il leur faut le double de cette place s'ils utilisent des épées à deux mains.


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DRS AD&D2 (lien vers la table des matières)

             Chapitre 9 : Combat

 

Jets d'attaque
Initiative
Déplacement en combat
Attaquer sans tuer
Armes à projectiles en combat

 

 

Attaques spéciales
Défenses spéciales
Dégâts et mort
Situations de combat inhabituelles (Guide du maître)
Combat à mains nues (optionnel, Combat & tactiques, 12 points de règle)
Moral (Guide du maître)