Nombre d'attaquants et position

Type(s) : Point de règle AD&D2
Source(s) Générique : Guide du Maître


Nombre d'attaquants

Le nombre d'attaquants pouvant entourer une cible unique est limité. De nombreux facteurs entrent en jeu, notamment la taille relative de la cible, la longueur des armes utilisées et les obstacles physiques se dressant à proximité. Ces derniers varient d'un champ de bataille à l'autre.

Position des adversaires

Position et combat (Guide du maitre AD&D2)Chaque créature est censée avoir un devant, des flancs et un arrière. Si tous les belligérants sont de taille équivalente, une cible peut être entourée par six créatures maximum.

Normalement, quelqu'un qui se défend tente de maintenir tous ses adversaires dans son champ de vision. Ainsi, à moins de circonstances particulières (un voleur qui vient se placer silencieusement derrière sa cible, par exemple), les adversaires d'une cible se placent d'abord devant elle, puis sur les flancs, et enfin derrière. On suppose que le défenseur s'efforce de les empêcher de le contourner.

Le diagramme ci-dessous et la présente description ne s'appliquent qu'en cas d'adversaires de même taille que leur cible. Si un attaquant est d'une taille plus grand que le défenseur, il occupe deux espaces sur le diagramme. S'il est de deux tailles plus grand (une créature de taille G attaquant une créature de taille P, par exemple), il occupe quatre espaces.

Ainsi, un géant des collines qui attaque Horace le guerrier occupe deux espaces autour de ce dernier, ce qui ne laisse de place que pour quatre orques. Si deux géants des collines participent à l'attaque, ils ne laissent de place que pour deux orques. Si les attaquants étaient plus nombreux, ils ne feraient que se gêner les uns les autres.

 

Position des attaquants et jets d'attaque

La position relative des attaquants affecte leurs chances de toucher. Un personnage attaqué par-derrière ne bénéficie pas de son bonus de Dextérité à la CA ; par contre ses attaquants bénéficient d'un bonus de +2 pour le toucher. Vous pouvez également appliquer des pénalités supplémentaires si vous utilisez la règle optionnelle concernant les boucliers et la largeur de manœuvre.

 

Voir aussi Longueur des armes


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DRS AD&D2 (lien vers la table des matières)

             Chapitre 9 : Combat

 

Jets d'attaque
Initiative
Déplacement en combat
Attaquer sans tuer
Armes à projectiles en combat

 

 

Attaques spéciales
Défenses spéciales
Dégâts et mort
Situations de combat inhabituelles (Guide du maître)
Combat à mains nues (optionnel, Combat & tactiques, 12 points de règle)
Moral (Guide du maître)