Attaques multiples et initiative

Type(s) : Point de règle AD&D2
Source(s) Générique : Manuel des joueurs


Il arrive souvent qu'un combat implique des créatures ou personnages capables d'attaquer plus d'une fois par round, soit parce qu'ils possèdent plusieurs formes d'attaques (crocs et griffes, par exemple), soit parce qu'ils sont passés maîtres dans le maniement de leur arme, soit parce qu'ils ont atteint un certain niveau d'expérience. Quelle que soit leur origine, toutes les attaques multiples sont gérées à l'aide de l'une des deux méthodes suivantes...

Lorsque les attaques multiples sont le fait de différentes formes d'attaque - crocs et griffes, queue et griffes ou rôdeur utilisant sa capacité de combattre avec deux armes, par exemple, elles surviennent toutes au même moment. L'attaquant les porte simultanément à son tour d'initiative.

Lorsque les attaques sont de véritables attaques multiples - c'est-à-dire qu'elles sont le fait d'une seule arme frappant plusieurs fois au cours du même round -, elles sont portées séparément Toutes les personnes impliquées dans le combat portent d'abord leur première attaque, dans l'ordre déterminé par l'initiative ; puis celles qui en possèdent d'autres les placent, toujours dans le même ordre.

Prenons l'exemple d'un guerrier qui peut attaquer deux fois par round, et qui combat des créatures qui ne possèdent qu'une seule attaque. C'est lui qui a l'initiative. Il effectue sa première attaque, les créatures ripostent, et il peut ensuite placer sa seconde attaque.

Si au cours d'un combat les membres des deux groupes opposés sont capables de porter deux attaques par round, ils effectuent la première dans l'ordre de l'initiative ; une fois qu'ils l'ont tous fait, ils portent la seconde, toujours dans l'ordre de l'initiative.


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DRS AD&D2 (lien vers la table des matières)

             Chapitre 9 : Combat

 

Jets d'attaque
Initiative
Déplacement en combat
Attaquer sans tuer
Armes à projectiles en combat

 

 

Attaques spéciales
Défenses spéciales
Dégâts et mort
Situations de combat inhabituelles (Guide du maître)
Combat à mains nues (optionnel, Combat & tactiques, 12 points de règle)
Moral (Guide du maître)