Charge

Type(s) : Point de règle AD&D2
Source(s) Générique : Manuel des joueurs


Un personnage peut également charger un adversaire. La charge augmente sa vitesse de déplacement de 50% et lui permet de porter une attaque à la fin de son déplacement. De plus, il bénéficie d'un bonus de +2 sur son jet d'attaque (grâce à son élan). Certaines armes (la lance, par exemple) infligent le double de leurs dégâts normaux lorsque leur porteur charge...

Néanmoins, un personnage qui charge accorde plusieurs avantages à son adversaire. Tout d'abord, un bonus de -2 à l'initiative de ce dernier. Deuxièmement, une pénalité de -1 sur sa propre CA et la perte de ses éventuels bonus de Dextérité sur sa CA. Enfin, si l'adversaire utilise un épieu ou une arme d'hast et qu'il se prépare à encaisser la charge (en bloquant l'extrémité inférieure de son arme contre une pierre ou contre son pied), il inflige le double des dégâts normaux si son attaque touche.


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DRS AD&D2 (lien vers la table des matières)

             Chapitre 9 : Combat

 

Jets d'attaque
Initiative
Déplacement en combat
Attaquer sans tuer
Armes à projectiles en combat

 

 

Attaques spéciales
Défenses spéciales
Dégâts et mort
Situations de combat inhabituelles (Guide du maître)
Combat à mains nues (optionnel, Combat & tactiques, 12 points de règle)
Moral (Guide du maître)