Déplacement et combat de projectiles

Type(s) : Point de règle AD&D2
Source(s) Générique : Manuel des joueurs


Plutôt que de lutter au corps à corps avec son adversaire, un personnage peut se déplacer jusqu'à la moitié de sa vitesse normale et entamer un combat de projectiles à la moitié de sa cadence normale. Ainsi, un homme capable de parcourir 36 mètres et armé d'un arc long (deux flèches par round, dans des circonstances normales) pourra parcourir 18 mètres et décocher quand même une flèche. Le même homme, armé d'une arbalète lourde (un carreau tous les deux rounds) ne pourra tirer qu'un carreau tous les quatre rounds tant qu'il se déplacera.


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DRS AD&D2 (lien vers la table des matières)

             Chapitre 9 : Combat

 

Jets d'attaque
Initiative
Déplacement en combat
Attaquer sans tuer
Armes à projectiles en combat

 

 

Attaques spéciales
Défenses spéciales
Dégâts et mort
Situations de combat inhabituelles (Guide du maître)
Combat à mains nues (optionnel, Combat & tactiques, 12 points de règle)
Moral (Guide du maître)