Déplacement en mêlée

Type(s) : Point de règle AD&D2
Source(s) Générique : Manuel des joueurs


Le déplacement de base est celui qui consiste à se rapprocher de l'adversaire pour lui porter une attaque. Il ne s'agit pas de foncer tête baissée, ni de s'avancer comme si l'on était en promenade. Le personnage s'approche rapidement, mais en restant sur ses gardes. Dans ce cas, il peut parcourir la moitié de sa distance maximale autorisée s'il veut pouvoir porter une attaque durant le même round.


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DRS AD&D2 (lien vers la table des matières)

             Chapitre 9 : Combat

 

Jets d'attaque
Initiative
Déplacement en combat
Attaquer sans tuer
Armes à projectiles en combat

 

 

Attaques spéciales
Défenses spéciales
Dégâts et mort
Situations de combat inhabituelles (Guide du maître)
Combat à mains nues (optionnel, Combat & tactiques, 12 points de règle)
Moral (Guide du maître)