Soins magiques

Type(s) : Point de règle AD&D2
Source(s) Générique : Manuel des joueurs


Les sorts, potions et objets magiques de soins peuvent considérablement accélérer le processus de guérison. Vous trouverez plus de détails dans les descriptions de sorts contenues dans le présent ouvrage, et dans celles d'objets magiques contenues dans le GdM. Lorsque l'on utilise ces méthodes, les plaies se referment instantanément et la victime retrouve toute sa vigueur. Les effets sont immédiats.

Les soins magiques sont particulièrement utiles au beau milieu d'un combat ou en préparation d'une bataille ardue. Rappelez-vous toutefois que vos adversaires auront probablement eux aussi accès à des soins magiques - un grand prêtre maléfique peut très bien posséder des sorts de soins à administrer à ses gardes et ses fidèles : la guérison n'est pas un acte bon ou mauvais en soi.

Rappelez-vous également qu'en aucun cas un personnage ne peut récupérer plus de points de vie qu'il n'en a perdus. Supposons qu'un personnage possède 30 points de vie, et encaisse 2 points de dégâts au cours d'un combat. Un peu plus tard, il subit encore 1 point de dégât, ce qui l'amène à 27 points de vie. Un jeteur de sorts ne pourrait pas lui en rendre plus de 3 et lui faire dépasser le chiffre de 30, quelle que soit la méthode qu'il emploie. Tous les points en excédent sont perdus.


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DRS AD&D2 (lien vers la table des matières)

             Chapitre 9 : Combat

 

Jets d'attaque
Initiative
Déplacement en combat
Attaquer sans tuer
Armes à projectiles en combat

 

 

Attaques spéciales
Défenses spéciales
Dégâts et mort
Situations de combat inhabituelles (Guide du maître)
Combat à mains nues (optionnel, Combat & tactiques, 12 points de règle)
Moral (Guide du maître)