Empoisonnement

Type(s) : Point de règle AD&D2
Source(s) Générique : Manuel des joueurs


Le poison entraîne des situations quelque peu complexes, puisque le métabolisme d'un personnage qui meurt par empoisonnement peut contenir du poison encore actif.

Un poison reste actif pendant 2d6 heures après la mort de sa victime. Si celle-ci doit être ressuscitée durant ce laps de temps, il faut d'abord neutraliser le poison restant. Dans le cas contraire, après que le personnage ait effectué son jet de survie à la résurrection (comme indiqué dans la section "Relever les morts", ci après), et s'il a réussi ce dernier, il doit immédiatement effectuer un jet de sauvegarde contre le poison, sans quoi il en subit à nouveau les effets normaux. Il peut perdre quelques points de vie, ou même mourir une poignée de secondes après son retour à la vie.


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DRS AD&D2 (lien vers la table des matières)

             Chapitre 9 : Combat

 

Jets d'attaque
Initiative
Déplacement en combat
Attaquer sans tuer
Armes à projectiles en combat

 

 

Attaques spéciales
Défenses spéciales
Dégâts et mort
Situations de combat inhabituelles (Guide du maître)
Combat à mains nues (optionnel, Combat & tactiques, 12 points de règle)
Moral (Guide du maître)