Blessures

Type(s) : Point de règle AD&D2
Source(s) Générique : Manuel des joueurs


Lorsqu'un personnage frappe un monstre ou vice-versa, la victime encaisse des points de dégâts dont le montant dépend de l'arme ou de la méthode d'attaque utilisée. Vous trouverez dans la table 44, au chapitre 6, les dégâts qu'infligent toutes les armes aux créatures de Petite, Moyenne et Grande taille, exprimés en nombre de dés (1d8, 2d6, etc.)...

Chaque fois qu'un coup atteint sa cible, l'attaquant jette les dés appropriés, et la cible soustrait le résultat à son total de points de vie actuel. Par exemple, un orque qui attaque avec une épée provoque des dégâts en fonction du type de celle-ci. Un troll qui mord et griffe sa victime lui fait 2d6 points de dégâts avec ses crocs et ld4 +4 points de dégâts avec ses griffes (le MD pioche cette information dans le Bestiaire Monstrueux).

Parfois, les dégâts sont indiqués sous forme d'un certain nombre de dés et d'un bonus accolé (+1, par exemple). L'attaque de griffes du troll, ci-dessus, illustre parfaitement ce cas. Ce bonus peut être dû à la Force de la créature, à une arme magique ou à la simple férocité de l'attaque. Le bonus est ajouté au résultat obtenu sur les dés, donnant à l'attaquant la certitude de causer un nombre de points de dégâts minimal. Il est également possible d'appliquer des pénalités à certaines attaques ; mais dans aucun cas une attaque réussie ne peut infliger moins de 1 point de dégât

Parfois aussi, les dégâts sont indiqués sous la forme d'un nombre de dés et d'un multiplicateur accolé. Dans ce cas, pour obtenir les dégâts totaux, on multiplie le résultat obtenu sur les dés par le chiffre indiqué. Ceci se produit essentiellement lors des tentatives d'attaques sournoises. Seuls les dégâts de base provoqués par l'arme doivent être multipliés ; les bonus dûs à la Force ou la magie viennent s'ajouter ensuite au total.


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DRS AD&D2 (lien vers la table des matières)

             Chapitre 9 : Combat

 

Jets d'attaque
Initiative
Déplacement en combat
Attaquer sans tuer
Armes à projectiles en combat

 

 

Attaques spéciales
Défenses spéciales
Dégâts et mort
Situations de combat inhabituelles (Guide du maître)
Combat à mains nues (optionnel, Combat & tactiques, 12 points de règle)
Moral (Guide du maître)