Paralysie

Type(s) : Point de règle AD&D2
Source(s) Générique : Manuel des joueurs


Un personnage ou une créature affectée par la paralysie reste totalement immobile pendant toute la durée de l'effet. La victime peut respirer, penser, voir et entendre, mais elle est incapable de bouger ou de parler d'aucune façon. Par contre, elle peut rassembler ses pensées pour activer un objet magique ou un pouvoir inné...

La paralysie n'affecte que les fonctions motrices générales du corps, et ne permet pas de détruire complètement des créatures très puissantes.

Supposons que les aventuriers rencontrent un tyrannœil, créature effrayante dont les pouvoirs magiques émanent de ses multiples yeux. A l'issue de plusieurs rounds de combat, le prêtre du groupe lance un sort d'immobilisation des monstres et le paralyse. Le tyrannœil peut encore utiliser les pouvoirs magiques de ses yeux et se déplacer (puisqu'il lévite à volonté). Par contre, il ne peut pas orienter ses pédoncules pour viser. Comme tous ses yeux étaient tournés devant lui au moment où il s'est fait paralyser, les aventuriers se déploient en cercle autour de lui. Pour attaquer un ou deux d'entre eux avec ses pouvoirs, le monstre est obligé de tourner les dos à tous les autres.


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DRS AD&D2 (lien vers la table des matières)

             Chapitre 9 : Combat

 

Jets d'attaque
Initiative
Déplacement en combat
Attaquer sans tuer
Armes à projectiles en combat

 

 

Attaques spéciales
Défenses spéciales
Dégâts et mort
Situations de combat inhabituelles (Guide du maître)
Combat à mains nues (optionnel, Combat & tactiques, 12 points de règle)
Moral (Guide du maître)