Tests de caractéristiques en sauvegarde

Type(s) : Point de règle AD&D2
Source(s) Générique : Manuel des joueurs


Lorsqu'un personnage tente d'éviter un danger en utilisant une de ses capacités, son joueur peut effectuer un test de caractéristique au lieu d'un jet de sauvegarde.

Par exemple, Ragnar le voleur s'est introduit par effraction dans une maison. Il entend un bruit de raclement au-dessus de lui. Il lève les yeux et voit un bloc de pierre de 5 tonnes dégringoler du plafond ! Pour s'écarter à temps, il doit faire preuve ce très bons réflexes ; il peut donc effectuer un test de Dextérité pour voir s'il parvient à échapper à ce piège.


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DRS AD&D2 (lien vers la table des matières)

             Chapitre 9 : Combat

 

Jets d'attaque
Initiative
Déplacement en combat
Attaquer sans tuer
Armes à projectiles en combat

 

 

Attaques spéciales
Défenses spéciales
Dégâts et mort
Situations de combat inhabituelles (Guide du maître)
Combat à mains nues (optionnel, Combat & tactiques, 12 points de règle)
Moral (Guide du maître)