Table 60 : Jets de sauvegarde des personnages

Type(s) : Point de règle
Table AD&D2
Source(s) Générique : Manuel des joueurs


Table 60 : Jets de sauvegarde des personnages

Groupes de classe

Niveau

Sauvegarde contre

Paralysie, poison ou mort magique

Bâtons, sceptres et baguettes

Pétrification

Métamorphose (*)

Souffle (**)

Sorts (***)

Combattants

0

16

18

17

20

19

1-2

14

16

15

17

17

3-4

13

15

14

16

16

5-6

11

13

12

13

14

7-8

10

12

11

12

13

9-10

8

10

9

9

11

11-12

7

9

8

8

10

13-14

5

7

6

5

8

15-16

4

6

5

4

7

17 +

3

5

4

4

6

Magiciens

1-5

14

11

13

15

12

6-10

13

9

11

13

10

11-15

11

7

9

11

8

16-20

10

5

7

9

6

21 +

8

3

5

7

4

Prêtres

1-3

10

14

13

16

15

4-6

9

13

12

15

14

7-9

7

11

10

13

12

10-12

6

10

9

12

11

13-15

5

9

8

11

10

16-18

4

8

7

10

9

19 +

2

6

5

8

7

Roublards

1-4

13

14

12

16

15

5-8

12

12

11

15

13

9-12

11

10

10

14

11

13-16

10

8

9

13

9

17-20

9

6

8

12

7

21 +

8

4

7

11

5

 

(*) À l'exclusion des attaques de la baguette de métamorphose.

(**) A l'exclusion de ceux qui provoquent une pétrification ou une métamorphose.

(***) À l'exclusion de ceux pour lesquels un autre type de jet de sauvegarde est spécifié, tel mort, pétrification, métamorphose, etc.

 

Les catégories de jets de sauvegarde sont les suivantes :

Paralysie, poison et mort magique : C’est le jet de sauvegarde à effectuer chaque fois qu'un personnage est affecté par une attaque paralysante (quelle que soit sa source), un poison (quelle que soit sa force) ou certains sorts et objets magiques capables de le tuer instantanément (ainsi qu'indiqué dans leur description). Ce jet de sauvegarde peut également être utilisé dans des situations requérant une force de volonté ou une résistance physique exceptionnelle.

Bâtons, sceptres et baguettes : Comme son nom l'indique, c'est le jet de sauvegarde à utiliser lorsqu'un personnage est affecté par les pouvoirs d'un bâton, d'un sceptre ou d'une baguette, à condition que le jet de sauvegarde précédent ne soit pas approprié. Il peut également servir dans certaines situations au cours desquelles un personnage est confronté à une attaque magique de source inhabituelle.

Pétrification ou métamorphose : C’est le jet de sauvegarde à utiliser lorsqu'un personnage est transformé en pierre (pétrifié), ou en monstre (métamorphosé) par une créature, un sort ou un objet magique (autre qu'un bâton, un sceptre ou une baguette). H peut également servir lorsqu'un personnage doit encaisser un autre type d'altération physique massive.

Souffles : Un personnage utilise ce jet de sauvegarde lorsqu'il affronte les monstres possédant un souffle - et tout particulièrement les dragons. Il peut aussi s’en servir dans toute situation où une combinaison de résistance physique et de Dextérité sont les principaux facteurs de survie.

Sorts : On utilise ce jet de sauvegarde lorsqu'un personnage tente de résister aux effets d'une attaque magique venant soit d'un jeteur de sorts, soit d'un objet magique - à condition qu'aucun autre type de jet de sauvegarde ne soit approprié. On peut également s'en servir pour résister à une attaque ne répondant aux critères d'aucune des autres catégories.


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DRS AD&D2 (lien vers la table des matières)

             Chapitre 9 : Combat

 

Jets d'attaque
Initiative
Déplacement en combat
Attaquer sans tuer
Armes à projectiles en combat

 

 

Attaques spéciales
Défenses spéciales
Dégâts et mort
Situations de combat inhabituelles (Guide du maître)
Combat à mains nues (optionnel, Combat & tactiques, 12 points de règle)
Moral (Guide du maître)