Exécution d'un jet de sauvegarde

Type(s) : Point de règle AD&D2
Source(s) Générique : Manuel des joueurs


Pour effectuer un jet de sauvegarde, le joueur jette 1d20 sur lequel il doit obtenir un résultat supérieur ou égal à la valeur de son jet de sauvegarde. Celle-ci varie en fonction du groupe de classes auquel il appartient, de son niveau et de la nature de la menace à laquelle il tente de se soustraire. Vous la trouverez dans la table 60...

On peut effectuer des jets de sauvegarde dans une multitude de situations : contre les attaques entraînant la paralysie, l'empoisonnement, la mort magique, la pétrification ou la métamorphose, contre celles effectuées à l'aide de bâtons, sceptres et baguettes, de souffles ou de sorts. Le type de jet de sauvegarde à effectuer dépend du sort, du monstre, de l'objet magique ou de la situation précise.

Les monstres utilisent également les valeurs de jets de sauvegarde de la table 60. Le MD possède toutes les informations nécessaires sur les jets de sauvegarde des monstres.


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DRS AD&D2 (lien vers la table des matières)

             Chapitre 9 : Combat

 

Jets d'attaque
Initiative
Déplacement en combat
Attaquer sans tuer
Armes à projectiles en combat

 

 

Attaques spéciales
Défenses spéciales
Dégâts et mort
Situations de combat inhabituelles (Guide du maître)
Combat à mains nues (optionnel, Combat & tactiques, 12 points de règle)
Moral (Guide du maître)