Armes en argent

Type(s) : Point de règle AD&D2
Source(s) Générique : Guide du Maître


Lorsqu'ils affronteront une créature ne pouvant être blessée que par une arme en argent, les joueurs découvriront (probablement à leurs dépens) que n'importe quelle vieille lame d'argent ne fait pas l'affaire...

Les armes ordinaires recouvertes d'une fine couche d'argent ne servent à rien : il faut que la lame au moins soit faite d'argent pur, et taillée exprès pour son porteur. De plus, l'argent n'est pas le métal idéal pour une arme ; cette dernière ne peut donc pas être utilisée pour des usages normaux.

Pour conserver sa forme et son tranchant, une arme en argent ne doit être utilisée que dans les cas d'absolue nécessité. Bien qu'il n'existe aucune règle empêchant les personnages de s'en servir en toute circonstance, n'ayez pas peur de surprendre ceux qui l'utilisent systématiquement à la place d'une arme normale : "Tu n'aurais pas dû frapper la cotte de mailles de cet orque avec ton épée en argent : maintenant, ta lame est toute tordue !" ou : Tu as tellement utilisé ton épieu à pointe d'argent qu'il est tout émoussé. Cest comme si tu frappais ce loup-garou avec une vieille massue - sauf que ça ne produit pas un aussi bon résultat I".


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DRS AD&D2 (lien vers la table des matières)

             Chapitre 9 : Combat

 

Jets d'attaque
Initiative
Déplacement en combat
Attaquer sans tuer
Armes à projectiles en combat

 

 

Attaques spéciales
Défenses spéciales
Dégâts et mort
Situations de combat inhabituelles (Guide du maître)
Combat à mains nues (optionnel, Combat & tactiques, 12 points de règle)
Moral (Guide du maître)