Attaques du regard

Type(s) : Point de règle AD&D2
Source(s) Générique : Guide du Maître


Les monstres qui possèdent une attaque de regard (basilics, par exemple), ont le pouvoir d'affecter un adversaire en établissant un simple contact visuel avec lui - ce qui les rend incroyablement dangereux...

Tout personnage qui regarde directement un de ces monstres pour l'attaquer, ou qui se laisse surprendre par lui, croise automatiquement son regard. Il doit alors réussir un jet de sauvegarde approprié, sans quoi il subit les effets de cette redoutable attaque. Il est sujet à une nouvelle attaque chaque round pendant lequel il se bat avec le monstre. Dans le cas de groupes de grande taille, seule la première rangée d'attaquants se trouvant de front subit les attaques de regard.

Un personnage peut éviter une attaque de regard en Rapprochant d'un monstre par derrière, ou en regardant dans sa direction générale tout en prenant garde à ne pas croiser son regard. Cela lui permet de se battre normalement en n'ayant que 20% de chances par round de croiser accidentellement le regard du monstre. Le personnage peut aussi détourner complètement les yeux ou les fermer pendant qu'il attaque la créature, afin d'éviter tout risque. Dans ce cas, il subit l'ensemble des pénalités relatives au combat en aveugle.

Mais la méthode la plus sûre consiste à utiliser une surface réfléchissante - un miroir ou un bouclier extrêmement bien poli. Le pouvoir d'un regard n'est efficace que dans le cadre d'une attaque directe ; de sorte qu'il n'y a aucun danger à obseiver un basilic ou une méduse dans un miroir. Pour que cette ruse puisse fonctionner, le personnage doit disposer d'une source de lumière. De plus, se battre en utilisant un miroir est assez difficile. Le personnage doit se diriger vers sa cible à reculons, en tenant le miroir dans la main de son bouclier. Il subit une pénalité de -2 sur ses jets d'attaque et perd le bénéfice de son bouclier et de son éventuel bonus de Dextérité à la CA lorsque le monstre l'attaque.

Toute créature possédant une attaque de regard peut choisir de ne pas l'utiliser. Dans ce cas, elle évite de regarder les personnages pour ne pas les affecter. Certaines créatures assez intelligentes pour parlementer le font parfois à l'occasion.


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DRS AD&D2 (lien vers la table des matières)

             Chapitre 9 : Combat

 

Jets d'attaque
Initiative
Déplacement en combat
Attaquer sans tuer
Armes à projectiles en combat

 

 

Attaques spéciales
Défenses spéciales
Dégâts et mort
Situations de combat inhabituelles (Guide du maître)
Combat à mains nues (optionnel, Combat & tactiques, 12 points de règle)
Moral (Guide du maître)