Table 58 : Pugilat et lutte

Type(s) : Table AD&D2
Source(s) Générique : Manuel des joueurs


Table 58 : Pugilat et lutte

Jet d'attaque

Coup

Dégâts

%KO

Lutte

20 +

Coup dévastateur

2

10

Ceinture arrière (*)

19

Coup mal donné

0

1

Torsion du bras

18

Coup du lapin

1

3

Coup de pied

17

Coup aux reins

1

5

Croc-en-jambe

16

Coup oblique

1

2

Coup de coude

15

Direct

2

6

Clé au bras (*)

14

Uppercut

1

8

Torsion de la jambe

13

Crochet

2

9

Clé à la jambe

12

Coup aux reins

1

5

Projection

11

Crochet

2

10

Manchette

10

Coup oblique

1

3

Coup de coude

9

Combinaison

1

10

Clé à la jambe(*)

8

Uppercut

1

9

Clé à la tête(*)

7

Combinaison

2

10

Projection

6

Direct

2

8

Manchette

5

Coup oblique

1

3

Coup de pied

4

Coup du lapin

2

5

Clé au bras(*)

3

Crochet

2

12

Manchette

2

Uppercut

2

15

Clé à la tête(*)

1

Coup mal donné

0

2

Torsion de la jambe

Moins de 1

Coup dévastateur

2

25

Ceinture arrière(*)

(*) La prise peut être maintenue jusqu'à ce que l’adversaire réussisse à se dégager.


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DRS AD&D2 (lien vers la table des matières)

             Chapitre 9 : Combat

 

Jets d'attaque
Initiative
Déplacement en combat
Attaquer sans tuer
Armes à projectiles en combat

 

 

Attaques spéciales
Défenses spéciales
Dégâts et mort
Situations de combat inhabituelles (Guide du maître)
Combat à mains nues (optionnel, Combat & tactiques, 12 points de règle)
Moral (Guide du maître)