Pugilat et lutte

Type(s) : Point de règle AD&D2
Source(s) Générique : Manuel des joueurs


Ce sont les formes de combat les plus basiques, celles que presque tous les enfants pratiquent sans le savoir lorsqu'ils se bagarrent entre eux. C'est pourquoi on supposera que tous les personnages, quelle que soit leur classe, ont une certaine maîtrise de ces capacités de combat...

Un pugilat survient lorsqu'un personnage en attaque un autre avec ses poings, sans utiliser d'arme mais éventuellement avec des gantelets de métal. En ce qui concerne la lutte, le personnage doit avoir les deux mains libres (c'est-à-dire ne pas tenir de bouclier ou quoi que ce soit d'autre).

Dans les deux cas, le personnage effectue un jet d'attaque normal contre la CA normale de la cible. S'il tente de lutter en armure, il subit les pénalités indiquées dans la table 57 sur son jet d'attaque (sans compter les éventuels modificateurs normaux).

Les modificateurs concernant le fait d'être entravé ou d'attaquer un personnage entravé ne s'appliquent pas aux lutteurs. La lutte implique un tas de prises dont le système de résolution des attaques de pugilat et de lutte tient déjà compte.

Si le jet d'attaque est réussi, consultez la table 58 pour en connaître le résultat : croisez le résultat modifié du jet d'attaque avec la colonne correspondant à la forme d'attaque appropriée. Par exemple, si un personnage a réussi une attaque de pugilat sur un 18 au dé, il a porté un coup du lapin à son adversaire (s'il avait réussi une attaque de lutte sur le même chiffre, il lui aurait porté un coup de pied). Les attaques de pugilat et de lutte peuvent réussir sur un résultat de 1 ou moins (ce sont les seules exceptions à la règle générale).

Coup : C'est le type du coup de poing porté. Cela n'a que peu d'importance en termes de jeu, mais ajoute à la précision de la description, et donc à l'excitation des joueurs

Dégâts : Les attaques à mains nues ne causent qu'un ou deux points de dégâts. Les gantelets de métal, poings américains et autres accessoires du même type provoquent ld3 points de dégâts. L'éventuel bonus de Force du personnage s'applique aux attaques de pugilat.

Les dégâts résultant du pugilat sont traités de façon légèrement différente des dégâts normaux : seuls 25°/o sont des dégâts normaux ; les 75% autres ne sont que temporaires. Pour plus de simplicité, notez les dégâts de pugilat séparément et faites votre calcul de dégâts normaux à la fin du combat

Si un personnage tombe à 0 point de vie suite à un pugilat (ou à n'importe quelle combinaison de pugilat et d'attaques normales), il perd immédiatement conscience.

Un personnage peut volontairement retenir son coup, afin de ne causer aucun point de dégât à son adversaire ; mais il doit le signaler au MD avant l'application des dégâts. Il peut quand même mettre son adversaire KO.

%KO : Bien qu'un coup de poing ne provoque que très peu de dégâts, il peut mettre sa cible KO. Cette probabilité est indiquée dans la colonne "%KO". Si la victime obtient un nombre inférieur ou égal sur un jet de pourcentage, elle est étourdie pour 1d10 rounds.

Lutte : Indique l'action ou le type de prise que le personnage a réussi à faire. Les prises suivies d'un astérisque sont celles qui peuvent être maintenues d'un round sur l'autre, à moins que l'adversaire ne réussisse à se dégager par une projection ou une manchette, grâce à l'aide d'une autre personne ou en faisant usage d'une arme (les pénalités au jet d'attaque sont celles d'un personnage entravé).

Tous les mouvements de lutte infligent 1 point de dégât plus l'éventuel bonus de Force de l'attaquant si celui-ci le désire. Une prise maintenue cause 1 point de dégât supplémentaire cumulatif chaque round ; c'est-à-dire qu'une clé à la tête maintenue pendant 6 rounds provoque 21 points de dégâts (1 +2 + 3 + 4 + 5 + 6 = 21).

 


logoadd2

 

DRS AD&D2 (lien vers la table des matières)

             Chapitre 9 : Combat

 

Jets d'attaque
Initiative
Déplacement en combat
Attaquer sans tuer
Armes à projectiles en combat

 

 

Attaques spéciales
Défenses spéciales
Dégâts et mort
Situations de combat inhabituelles (Guide du maître)
Combat à mains nues (optionnel, Combat & tactiques, 12 points de règle)
Moral (Guide du maître)