Portée

Type(s) : Point de règle AD&D2
Source(s) Générique : Manuel des joueurs


La première étape d'une attaque de projectiles consiste à déterminer la distance en mètres qui sépare l'attaquant de sa cible...

On la compare ensuite aux catégories de portée de l'arme utilisée (cf. table 45 au chapitre 6).

Si la distance est supérieure à la portée longue indiquée, la cible est hors de portée ; si la distance est comprise entre les valeurs correspondant à la moyenne et la longue portée, la cible est à portée longue ; si la distance est comprise entre les valeurs correspondant à la moyenne et la courte portée, la cible est à moyenne portée ; si la distance est inférieure ou égale à la valeur correspondant à la portée courte, la cible est à portée courte.

Les attaques à portée courte ne subissent pas de pénalité de portée. Les attaques à portée moyenne subissent une pénalité de -2 sur le jet d'attaque et les attaques à portée longue une pénalité de -5. Certaines armes n'ont pas de portée courte dans la mesure où le projectile décoché doit systématiquement décrire un arc de cercle, et donc parcourir une distance minimale, avant d'atteindre sa cible. Les attaques effectuées avec ces armes subissent toujours des pénalités.


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DRS AD&D2 (lien vers la table des matières)

             Chapitre 9 : Combat

 

Jets d'attaque
Initiative
Déplacement en combat
Attaquer sans tuer
Armes à projectiles en combat

 

 

Attaques spéciales
Défenses spéciales
Dégâts et mort
Situations de combat inhabituelles (Guide du maître)
Combat à mains nues (optionnel, Combat & tactiques, 12 points de règle)
Moral (Guide du maître)