Mettre et enlever une armure

Type(s) : Point de règle
Table AD&D2
Source(s) Générique : Manuel des joueurs


Il y a des moments où il est important de savoir combien de temps un personnage met à enfiler ou à ôter son armure. Les accidents et les événements imprévus sont légion...

Le groupe est attaqué en pleine nuit ; les personnages qui dormaient auprès du feu peuvent vouloir mettre leur armure avant de se lancer dans la mêlée. Ou bien, un personnage glisse et tombe dans la rivière, où le poids de son armure l'entraîne vers le fond comme une pierre. Il a très très envie de s'en débarrasser avant de se noyer. En a-t-il le temps ?

Le temps nécessaire pour enfiler une armure dépend de la façon dont elle est faite. Les armures d'une seule pièce - tuniques de cuir, robes, cotte de mailles - peuvent se mettre en un round (deux pour les armures métalliques), à condition de bénéficier de l'aide d'une autre personne ; sans aide, ce temps est doublé. Les armures faites de plusieurs pièces peuvent se mettre en ld6 +4 rounds, à condition de bénéficier de l'aide d'une autre personne ; sans aide, ce temps est triplé. Tout ceci, à condition que le personnage soit déjà revêtu des vêtements ou rembourrages nécessaires.

Il arrive qu'un personnage doive absolument enfiler son armure très vite ; dans ce cas, il n'a pas le temps d'ajuster toutes les boucles et courroies qu'elle comporte. Les armures d'une seule pièce peuvent être enfilées à la hâte, au prix d'une pénalité de 1 sur la classe d'armure qu'elles confèrent à leur porteur (bien que cette dernière ne puisse jamais remonter au-dessus de 8). Par exemple, un guerrier qui enfile hâtivement sa brigandine (CA 6) se bat avec une CA de 7. Les armures de plusieurs pièces (armures de plates, par exemple) enfilées à la hâte baissent la CA naturelle du personnage de 1 par round consacré à les ajuster. Un guerrier qui passerait trois rounds à mettre des morceaux de son armure de plates se battrait avec une CA de 7.

Enlever une armure est beaucoup plus rapide. La plupart peuvent être ôtées en un seul round. Les armures de plusieurs pièces (et notamment celles de plates) peuvent être ôtées en ld4 +1 rounds. Toutefois, si le personnage est prêt à trancher les courroies et tordre les attaches métalliques, il peut réduire ce temps de moitié (lancez 1d4, ajoutez 1, divisez par 2 et arrondissez à l'entier supérieur).