Argent de départ

Type(s) : Point de règle
Table AD&D2
Source(s) Générique : Manuel des joueurs


Fonds de départ

Tous les personnages-joueurs débutent leur carrière avec une certaine quantité d'argent. Ce petit bas de laine peut représenter les économies de toute leur vie, être un cadeau de leurs parents pour les aider à se lancer dans le monde ou provenir du butin récolté durant une campagne militaire. Peut-être sont-ils tombés sur un petit trésor qui leur a donné envie de partir en quête de richesses plus importantes. Peu importe en fait comment ils ont trouvé cet argent (sauf si cela vous amuse de le savoir) : vous êtes libre de lui attribuer la provenance de votre choix...

Pour connaître les fonds de départ de votre personnage, jetez les dés indiqués dans la table 43 pour le groupe de classes auquel il appartient Vous obtiendrez ainsi le nombre de pièces d'or dont il dispose pour acheter son équipement. Si vous créez un personnage qui commence directement à un niveau plus élevé que le 1er, demandez au MD s'il vous autorise à jouir de fonds plus importants.

Les personnages multi-classés utilisent le montant le plus avantageux de toutes leurs classes.

 

Table 43 : Fonds de départ du personnage

Groupe du personnage

Jet de dés

Combattant

5d4 x 10 po

Magicien

(1d4+1) x 10 po

Roublard

2d6 x 10 po

Prêtre*

3d6 x 10 po

* Les personnages prêtres ne peuvent utiliser leur argent que pour acheter de l'équipement. Une fois leurs préparatifs terminés, ils doivent rendre l’excédent (à l'exception de 2 ou 3 po) à leurs supérieurs (puisque c'est leur Église qui leur a fourni cet argent). Les prêtres ne peuvent pas prêter une partie de leurs fonds de départ à leurs compagnons.