Coût de la spécialisation martiale

Type(s) : Point de règle AD&D2
Source(s) Générique : Manuel des joueurs


On acquiert une spécialisation martiale en consacrant à l'arme choisie des unités de compétences supplémentaires. Pour se spécialiser dans n'importe quelle arbalète ou arme de mêlée, le personnage doit dépenser deux unités - une pour apprendre la maîtrise de base, et une .seconde pour devenir un véritable maître. Les arcs requièrent trois unités de compétences : une pour la maîtrise de base, deux pour la spécialisation. Supposons par exemple que Rath le nain ait décidé de devenir un spécialiste du marteau de guerre. Il consacre deux de ses quatre unités de compétence à cette arme, et utilise les deux dernières pour apprendre à se servir d'un épée courte et d'un arc court.