Combinaison de multi-classe

Type(s) : Point de règle AD&D2
Source(s) Générique : Manuel des joueur


Vous trouverez ci-dessous une liste des racés demi-humaines standards et des combinaisons de multi-classe qui leur sont autorisées. Notez bien que nous utilisons le nom de la classe individuelle, et non celui du groupe auquel elle appartient...

 

Demi-elfe

Guerrier/clerc*

Guerrier/voleur

Guerrier/mage

Clerc*/rôdeur

Cierc*/mage

Mage/voleur

Guerrier/mage/cIerc*

Guerrier/mage/voleur

 

Elfe

Guerrier/mage

Guerrier/voleur

Mage/voleur

 

Gnome

Guerrier/clerc

Guerrier/illusionniste

Guerrier/voleur

Clerc/illusionniste

Clerc/voleur

Illusionniste/voleur

 

Nain

Guerrier/voleur

Guerrier/clerc

 

Petite-personne

Guerrier/voleur

* ou druide

 

Comme expliqué précédemment dans leur description, les magiciens spécialistes ne peuvent être multi-classés (les illusionnistes gnomes constituent la seule exception à cette règle). En effet, l'investissement personnel nécessaire à l'étude d'une école de magie donnée les empêche de consacrer du temps à une autre activité. Les prêtres d'un mythe spécifique peuvent être multi-classés ; tout dépend de la nature de leur mythe (telle que définie par le MD).