Illusionniste

Classe AD&D2

Pré-requis : Intelligence 9

Dextérité 16

Caractéristique primordiale : Intelligence

Races autorisées : Humain, gnome

L'illusionniste est un exemple de spécialiste. La description que nous vous fournissons ici peut vous servir de guide pour la création de spécialistes d'autres écoles.

L'école d'illusion est un champ d'étude très exigeant. Pour devenir illusionniste, un magicien doit posséder une Dextérité de 16 au moins.

Un illusionniste possédant une Intelligence de 16 ou plus bénéficie d'un bonus de 10% sur tous ses gains de points d'expérience.

Les illusionnistes maîtrisant bien mieux les illusions que les magiciens standards, ils ont droit à un bonus de +1 lorsqu'ils effectuent des jets de sauvegarde contre ce type de sorts. Les autres personnages subissent une pénalité de -1 lorsqu'ils effectuent des jets de sauvegarde contre un illusionniste utilisant des sorts de son école (ces modificateurs ne s'appliquent que si le sort lancé autorise les jets de sauvegarde).

Au cours de ses études, l'illusionniste a pris l'habitude de mémoriser des illusions - même si cela reste toujours une tâche ardue. Il peut donc mémoriser une illusion supplémentaire de chaque niveau. Ainsi, un illusionniste de 1er niveau peut mémoriser deux sorts, dont au moins une illusion.

Plus tard, lorsqu'il commence à rechercher de nouveaux sorts pour compléter son livre et répondre à des besoins particuliers, l'illusionniste éprouve plus de facilité à créer de nouvelles illusions que tout autre sort. Les recherches portant sur d'autres écoles de magie sont plus ardues et lui prennent davantage de temps.

En fin, l'étude intense de l'illusion empêche le personnage de maîtriser les autres types de sorts totalement étrangers à son école (ceux qui appartiennent aux écoles diamétralement opposées à la sienne sur le diagramme). Ainsi, un illusionniste ne peut pas apprendre de sorts de nécromancie, d'abjuration ou d'invocation / évocation.

Prenons le cas de l'illusionniste Joinville, qui possède un score d'intelligence de 15. Au cours de ses voyages, il récupère le livre de sorts d'un magicien ennemi, contenant les sorts d'invisibilité majeure, lumière éternelle et

boule de feu - qui ne figurent pas dans son propre livre de sorts. Joinville a 80% de chances d'apprendre le sort

d'invisibilité majeure. Par contre, lumière continuelle est un sort d'altération ; il n'a donc que 50% de chances de l'apprendre (cf. table 4 pour la provenance de ces chiffres). Il ne peut ni apprendre le sort de boule de feu, ni le retranscrire dans son livre de sorts, car celui-ci appartient à l'école d'évocation.