PnJ de niveau 0

Type(s) : Point de règle
Table AD&D2
Source(s) Générique : Guide du Maître (GdM)


La grande majorité des humains, des elfes, des nains et des petites gens sont des personnages de niveau 0. Ils peuvent améliorer leurs compétences, mais ne gagnent pas de points d'expérience. Ils forment l'épine dorsale de n'importe quel univers fantastique : ils font pousser des légumes, fabriquent des objets, transportent des chargements, naviguent sur les océans, construisent des bâtiments, coupent des aitores, s'occupent des chevaux et de bien d'autres choses encore. Beaucoup d'entre eux sont assez doués dans leur domaine ; certains le sont même davantage que des personnages-joueurs possédant le même entraînement. Après tout, c'est grâce à cela qu'ils gagnent leur vie ! Alors que pour les personnages-joueurs, les compétences ne sont souvent que des passe-temps...

En ce qui concerne la grande majorité des PNJ de niveau 0 que vous créez et utilisez dans votre campagne, il vous suffit de déterminer leur nom, leur personnalité et leur métier. Lorsque les personnages traitent avec un aubergiste ou un forgeron, vous n'avez pas besoin de connaître les caractéristiques, le TACO, les ajustements au toucher ou la CA de ces derniers. A condition bien sûr que les personnages de vos joueurs ne passent pas leur temps à attaquer tous les forgerons et les aubergistes qu'ils rencontrent. Si tel est le cas, vous aurez besoin d'en savoir davantage sur les personnages de niveau 0.

Caractéristiques : Elles vont de 3 à 18. Pour plus de simplicité, éludez les modificateurs raciaux éventuels (qui s'appliqueront quand même aux jets de combat, à la CA, aux points de vie et autres).

Compétences : Dans le meilleur des cas, un personnage de niveau 0 possède une compétence martiale, si cela semble approprié par rapport à sa profession. Par exemple, un forgeron peut savoir manier le marteau de guerre et un aubergiste le gourdin (ce manche de hache qu'il garde sous son comptoir...) ; par contre, il y a peu de chances pour qu'un scnbe sache utiliser une arme.

En ce qui concerne les compétences diverses, les personnages de niveau 0 peuvent en posséder autant que vous jugez nécessaire ou raisonnable en fonciion de leur profession et de leur âge. Par exemple, un forgeron peut être très bon dans son domaine, parce qu'il y aura consacré de nombreuses unités de compétence. À l'opposé, les apprentis et les artisans incompétents ne possèdent que les connaissances strictement nécessaires. Les ouvriers dépensent généralement deux ou trois unités de compétence dans leur spécialité. Les experts et les artistes consacrent généralement toutes les leurs à une seule compétence. Les maîtres, qui supervisent le travail des ouvriers et des apprentis, ne sont généralement pas meilleurs qu'eux dans leur domaine mais possèdent d'autres compétences en matière de gestion et de commerce.

Points de vie : La majorité des gens possèdent de 1 à 6 points de vie, sauf les nains et les gnomes qui en possèdent de 1 à 8. Vous pouvez procéder à des ajustements suivant leurs occupations ou leur condition physique, comme indiqué dans la table 10.

Certains joueurs trouvent irréaliste qu'un paysan puisse mourir après avoir reçu un seul coup d'épée ou fait une mauvaise chute. Mais dans le monde réel, certaines personnes meurent effectivement ainsi ; tandis que d'autres survivent à des blessures incroyables.

Lorsque cela vous semble nécessaire pour la réussite d'une aventure (et seulement de façon rare et ponctuelle), vous pouvez accorder davantage de points de vie à un personnage de niveau 0. Celui-ci a pu bénéficier d'une magie particulière, d'une bénédiction divine ou d'une malédiction extrêmement retorse (le paysan qui ne peut pas mourir !) - à votre guise.

Il est également utile que les PNJ importants (rois ou princes de niveau 0, par exemple) soient plus résistants que la moyenne ; sans quoi un joueur un peu allumé pourrait par exemple renverser le pouvoir dans votre royaume de campagne en assénant un simple coup d'épée - ce qui n'est en aucun cas un résultat désirable.

 

Table 10 : Points de vie des personnages de niveau 0

Profession Dé de vie
Adolescent ld6
Artisan ld6
Enfant ld2
Érudit ld3
Invalide ld4
Laboureur ld8
Soldat ld8 +1