Pré-Requis de classe

Type(s) : Point de règle
Table AD&D2
Source(s) Générique : Manuel des joueurs


Pour adopter une classe de personnage donnée, le PJ doit satisfaire à ses pré-requis en matière de caractéristiques (elles en possèdent toutes)...

Si les scores de votre personnage sont tellement faibles qu'il ne peut appartenir à aucune classe, demandez au MD la permission d'en retirer un ou plusieurs, voire de créer un autre personnage. Si vous voulez absolument que votre personnage appartienne à une classe donnée, mais que ses caractéristiques sont insuffisantes pour ça, il se peut que le MD vous autorise à les augmenter jusqu'au minimum requis - demandez-lui d'abord. Dans tous les cas, n'espérez pas qu'il vous permette d'augmenter un score au-delà de 16.

 

Table 13 :

Caractéristiques minimales selon la classe

Classe

For

Dex

Con

Int

Sag

Cha

Guerrier

9

-

-

-

-

-

Paladin*

12

-

9

-

13

17

Rôdeur*

13

13

14

-

14

-

Mage

-

-

-

9

-

 

Spécialiste*

Var

Var

Var

Var

Var

Var

Clerc

-

-

-

-

9

-

Druide*

-

-

-

-

12

15

Voleur

-

9

-

-

-

-

Barde*

-

12

-

13

-

15

* Classes optionnelles. Le terme "spécialiste" inclut les illusionnistes.

 

Vous trouverez ci-dessous les descriptions des différentes classes de personnage, comprenant toutes les informations détaillées dont vous pourrez avoir besoin. Elles sont organisées par groupe, et commencent toujours par une présentation des informations concernant le groupe dans son ensemble ; ensuite vient une présentation de chaque classe individuelle.

Les descriptions utilisent des termes de jeu qui ne vous sont peut-être pas encore familiers ; la plupart sont expliqués au fur et à mesure - mais si vous avez un doute, consultez le Glossaire.