Retenir sa respiration

Type(s) : Point de règle AD&D2
Source(s) Générique : Manuel des joueurs


Dans des circonstances normales (en prenant une bonne inspiration préalable et en n'effectuant pas de tâche harassante), un personnage peut retenir sa respiration durant un nombre de minutes égal au tiers de son score de Constitution (arrondi à l'entier supérieur). S'il se démène pendant ce temps, le nombre de minutes est réduit de moitié (arrondi au supérieur). Les personnages ne se déplaçant qu'au tiers de leur vitesse de base à cause de leur encombrement sont toujours considérés comme se démenant. Si un personnage ne peut pas prendre d'inspiration préalable, tous les temps indiqués sont réduits de moitié. Quelles que soient les circonstances, tous les personnages sont capables de retenir leur respiration pendant au moins un round.

Si un personnage s'efforce de continuer à retenir sa respiration au-delà du temps indiqué ci-dessus, il doit effectuer un test de Constitution tous les rounds, sans modificateur pour le premier, et avec des modificateurs de -2 cumulatifs pour les suivants. Dès qu'il rate un test, il doit respirer (s'il se trouve sous l'eau, il se noie).