La descente

Type(s) : Point de règle AD&D2
Source(s) Générique : Manuel des joueurs


La chute libre ou le vol mis à part, le moyen le plus rapide de redescendre d'une hauteur est le rappel. Pour cela, il faut attacher une corde au sommet de la surface escaladée et disposer d'un alpiniste compétent qui mette le rappel en place et tienne la corde en bas. Lorsqu'un personnage descend une surface en rappel, il effectue un jet d'escalade avec un bonus de +50. Il est également possible de descendre en rappel libre (c'est-à-dire sans que la corde soit tenue en bas) ; mais dans ce cas le modificateur n'est que de +30. Bien entendu, en cas d'échec, le personnage glisse à un moment donné de la descente (le MD jugera lui-même des dégâts subis). Un personnage peut descendre en rappel à une vitesse égale à sa vitesse de déplacement de base en intérieur (soit 36 mètres par round pour un humain non encombré). Souvenez-vous que la fin de la corde doit marquer l'arrivée sur une surface plane et solide. Descendre 20 mètres en rappel le long d'une falaise de 30 mètres de haut signifie soit que le personnage est attaché à l'extrémité de la corde, soit qu'il parcourt les 10 derniers mètres beaucoup plus vite que les 20 premiers !