Vitesse d'escalade

Type(s) : Point de règle AD&D2
Source(s) Générique : Manuel des joueurs


L'escalade est un type de déplacement très différent des autres. La vitesse à laquelle un personnage peut grimper varie selon le type de mur ou de surface à escalader. Reportez-vous à la table 67. Croisez la ligne correspondant au type de surface avec la colonne correspondant à l'état de cette dernière. Multipliez le nombre obtenu par la vitesse de déplacement actuelle du personnage, et vous obtiendrez la vitesse d'escalade de ce dernier en mètres par round, dans n'importe quelle direction (haut, bas ou côté)...

Toutes les vitesses de déplacement données dans la table 67 s'appliquent uniquement aux personnages non-voleurs. Les voleurs sont capables d'escalader au double de la vitesse des personnages normaux.

Supposons par exemple que Ragnar le voleur et son compagnon Morrison le demi-elfe soient en train d'escalader une falaise pourvue d'aspérités. Il a plu récemment, et la pierre est légèrement glissante. Ragnar possède une vitesse de déplacement de 12, et Morrison de

Ragnar peut donc couvrir 4 mètres par round (12 x 1/6x2, puisqu'il est voleur), mais Morrison se traîne à la vitesse de 1,3 mètre par round (8 x 1/6). Si Ragnar était monté le premier et avait lancé une corde à Morrison, le demi-elfe aurait pu monter de 2,6 mètres par round en utilisant la corde et l'appui de la falaise (8x 1/3).