Détermination des chances de réussite

Type(s) : Point de règle AD&D2
Source(s) Générique : Manuel des joueurs


On calcule les chances de réussite d'une escalade en prenant le niveau du personnage (donné sous forme de pourcentage) et en lui appliquant divers modificateurs de race, de surface et de situation. Vous trouverez dans la table 65 les pourcentages de base des différentes catégories de grimpeurs...

Ces pourcentages peuvent être modifiés par de nombreux facteurs. Certains restent toujours les mêmes (par exemple, ceux qui sont dus à la race du personnage), et peuvent donc être directement rajoutés au score de base. D'autres dépendent des conditions dans lesquelles s'effectue une escalade donnée. Tous ces facteurs sont donnés dans la table 66.

Le pourcentage final obtenu après consultation des tables 65 et 66 est celui qu'utilisera le personnage pour tous ses tests pour escalade en cours. On effectue un test d'escalade en jetant un dé de pourcentage. Si le résultat est inférieur ou égal au nombre déterminé précédemment, le personnage réussit Dans le cas contraire, il échoue.

Le personnage doit effectuer un test d'escalade chaque fois qu'il essaie de grimper une hauteur de 3 mètres ou plus...tl effectue avant de parcourir les 3 premiers mètres. S'il réussit, il peut continuer à grimper. S'il échoue, il n'arrive pas à trouver de prise et ne commence même pas son escalade. !I ne peut pas faire d'autre tentative jusqu'à ce qu'un changement se produise, c'est-à-dire jusqu'à ce qu'il change d'endroit (en allant se placer à au moins 750 mètres de là) ou que ses chances de réussite augmentent.

Brondevroum la gnome est un personnage non compétent Ses chances de réussite normales sont de 25% (40 - 15 parce qu'elle est gnome). Elle est séparée du reste de son groupe par une falaise de 15 mètres de haut Fort heureusement,; la paroi est sèche et la pierre semble solide. Elle fait une première tentative, mais obtient un résultat de 49 sur son dé de pourcentage. Elle ne peut donc pas escalader la falaise. Un de ses amis rendus au sommet pense à lui envoyer une corde. Brondevroum peut alors réitérer sa tentative, puisque ses chances de réussite sont maintenant de 80%. Elle obtient un 27 et réussit à grimper au sommet de la falaise.