Engagés

Type(s) : Point de règle AD&D2
Source(s) Générique : Manuel des joueurs


C'est le type de PNJ employé le plus courant. Un engagé est une personne qui sert les PJ pour de l'argent. La plupart des engagés ne disposent que de compétences très ordinaires, d'autres sont des maîtres dans leur domaine et une poignée seulement sont des experts spécialisés dans les talents d’aventurier...

 

Voici quelques exemples typiques d'engagés :

 

Archer

Forgeron

Architecte

Homme de peine

Armurier

Joaillier

Assassin

Marin

Boulanger

Ménestrel

Espion

Messager

Fabricant de lames

Sage

Fantassin

Voleur

 

Les engagés sont toujours employés pour une période déterminée ou pour accomplir une tâche donnée. Par exemple, un mercenaire signe généralement un contrat pour servir un maître pendant une saison. Un voleur peut être engagé pour dérober un objet donné. Un sage est payé pour répondre à une seule question. Un forgeron peut louer ses services pour plusieurs années. Un marin est engagé pour un seul voyage. Dans la plupart des cas, ces contrats peuvent être renouvelés sans difficulté, mais les seules choses qui lient vraiment un engagé à son maître sont une paye régulière et un bon traitement.

Les engagés ne servent pas par loyauté. Par conséquent, il est certaines choses qu'ils ne feront pas - comme risquer leur vie, par exemple. Les soldats sont prêts à le faire sur un champ de bataille, mais la plupart d'entre eux ne partent pas volontairement en aventure. Ils défendent des châteaux, veillent sur des caravanes, collectent des taxes et sont capables de charger un groupe d'ennemis avec beaucoup d'efficacité, mais refusent généralement d'accompagner les personnages- joueurs dans leurs pérégrinations. Même les engagés qui effectuent régulièrement des missions dangereuses (les voleurs ou les assassins, par exemple) refusent la plupart du temps de partir en aventure. Ce sont des solitaires ; ils s'engagent à accomplir une tâche en utilisant les moyens de leur choix, et sans que personne d'autre n'intervienne.

Les engagés ne sont pas plus loyaux que la nature humaine ne les prédispose à l'être. S'ils sont bien payés et bien traités, bénéficient d'opportunités de réaliser leurs ambitions, et œuvrent pour un maître suffisamment charismatique, la plupart d'entre eux effectuent leur travail correctement. Mais une paye misérable, de mauvais traitements, des injustices, de la discrimination, des menaces, des abus et des humiliations les rendent peu fiables dans le meilleur des cas. Un maître intelligent se préoccupe du confort et du moral de ses hommes avant de se soucier du sien. Avec les PNJ les plus louches — ceux engagés pour accomplir des tâches peu ragoûtantes — les personnages-joueurs prennent des risques encore plus grands étant donné la moralité pour le moins douteuse de ces derniers.

Quelle que soit leur personnalité, les engagés doivent effectuer un test de moral (expliqué dans le CdM) chaque fois qu'ils sont confrontés à une situation dangereuse, qu'on leur offre un pot-de-vin ou qu'on les soumet à une autre tentation.

Trouver des engagés n'est pas très difficile. Tout le monde a besoin de travailler ; le reste n'est qu'une question de communication. En temps normal, il suffit de faire un peu de publicité ou de poser des affichettes pour que des candidats se présentent. Ce n'est que lorsque les personnages tentent d'embaucher un grand nombre de PNJ, ou d'en trouver qui possèdent des spécialités assez inhabituelles (les espions, par exemple) que la tâche se complique un peu. La procédure à suivre dans les cas particuliers dépend entièrement de la campagne de votre MD. Votre personnage peut devoir mener des recherches dans les bars louches du quartier du port, se fier à des intermédiaires douteux ou rendre une visite à la guilde des voleurs (si tant est qu'il y en ait une). Le seul recrutement d'un engagé particulier peut donner lieu à une petite aventure en soi.

Employer un engagé peut coûter de quelques pièces d'or par mois à des milliers de pièces d'or pour une tâche unique mais spécialement dangereuse. Le salaire réclamé par l'engagé dépend essentiellement de ses compétences et de son expérience. Un sage réputé chargé de découvrir un renseignement très pointu et très peu courant peut exiger des sommes .astronomiques. Le coût des engagés peut également être affecté par les conditions générales de la campagne : lieu, événements récents, réputation des personnages-joueurs, etc. La plupart des engagés sont prêts à accepter tout salaire qui leur semble raisonnable, mais n'hésiteront pas à marchander pour obtenir le maximum possible. Votre MD possède tous les renseignements nécessaires quant au coût des engagés, dans la mesure où il peut avoir besoin de les modifier pour les faire cadrer avec sa campagne.