Charisme

Type(s) : Caractéristique
Table AD&D2
Source(s) Générique : Manuel des joueurs


Le Charisme (Cha) mesure le magnétisme, les capacités de persuasion et de commandement du personnage. il ne constitue pas une indication de sa seule beauté physique, bien que celle-ci entre généralement en ligne de compte. Il est important pour tous les personnages, mais tout particulièrement pour ceux qui doivent négocier avec les personnages non joueurs (PNJ), les engagés, les suivants et les monstres intelligents. C'est lui qui détermine le nombre de compagnons d'armes que peut attirer un personnage, ainsi que la loyauté qu'il inspire.

Nombre maximal de compagnons d'armes : Indique le nombre maximal de PNJ susceptibles de servir bénévolement le personnage à temps complet. Il n'affecte nullement le nombre de mercenaires ou de serviteurs rétribués par le personnage.

Loyauté inspirée : S'ajoute ou se soustrait aux scores de loyauté des compagnons d'armes et autres serviteurs (indiqués dans le GdM). Elle est particulièrement cruciale durant les batailles, lorsque la notion de moral joue un rôle prépondérant.

Ajustement de réaction : Bonus ou malus dû au Charisme, et s'appliquant aux tractations du personnage avec les PNJ et créatures intelligentes rencontrées. Par exemple, Rath rencontre un centaure. Son Charisme est de 6 seulement, ce qui joue en sa défaveur. il aura intérêt à compenser ce handicap en faisant des offres généreuses (cadeaux, informations, etc.).

 

Table 6 : Charisme

 

Score de caractéristique

Nb. max. de compagnons d'armes

Loyauté inspirée

Ajustement de réaction

1

0

-8

-7

2

1

-7

-6

3

1

-6

-5

4

1

-5

-4

5

2

-4

-3

6

2

-3

-2

7

3

-2

-1

8

3

-1

0

9-11

4

0

0

12

5

0

0

13

5

0

+1

14

6

+1

+2

15

7

+3

+3

16

8

+4

+5

17

10

+6

+6

18

15

+8

+7

19

20

+10

+8

20

25

+12

+9

21

30

+14

+10

22

35

+16

+ 11

23

40

+18

+12

24

45

+20

+13

25

50

+20

+14