Tableau 22 - Malus et bonus dus à la race pour les caractéristiques

Type(s) : Table AD&D1
Source(s) Générique : Manuel Complet du joueur


Certaines races sont particulièrement favorisées par la nature dans certains domaines et défavorisées dans d’autres. Ces ajustements sont à effectuer sur les caractéristiques des que la race du personnage est choisie. Les scores ajustes seront les scores définitifs des caractéristiques du personnage. Les bonus et malus sont les suivants :


Tableau 22 – Races de Personnage – Bonus/Malus aux caractéristiques

Race

Malus ou bonus

Demi-Orque

Force +1 ; Constitution +1 ; Charisme -2

Haut-Elfe

Dextérité +1 ; Constitution -1

Elfe Gris

Intelligence +1 ; Dextérité +1 ; Constitution -1

Elfe des Vallées

Intelligence +1 ; Dextérité +1 ; Constitution -1

Elfe Noir

Dextérité +1 ; Constitution -1

Elfe des Bois

Force +1 ; Intelligence -1

Elfe Sauvage

Force +2

Nain des Collines

Constitution +1 ; Charisme -1

Nain des Montagnes

Constitution +1 ; Charisme -1

Nain Gris

Constitution +1 ; Charisme -1

Petite-Gens

Force -1 ; Dextérité +1

Les autres avantages et pénalités des différentes races sont décrites un peu plus loin dans le § Description des Races de Personnages. Toujours en ce qui concerne les caractéristiques des personnages non-humains, elles sont bornées par des maxima et des minima. Afin de pouvoir jouer un personnage de ces races, ces bornes doivent être respectées. Le personnage doit avoir le minimum requis, après avoir effectué les ajustements précédents, pour pouvoir prétendre faire partie de la race désirée. Apres les ajustements, si une caractéristique dépasse le maximum autorisé pour la race, il faut la redescendre à ce maximum. Le tableau qui suit donne les minima et les maxima raciaux.