Communication et négociation

Type(s) : Point de règle AD&D1
Source(s) Générique : Manuel Complet du joueur


COMMUNICATION

Afin de connaitre les intentions d'un monstre non immédiatement hostile ou de faire connaitre les vôtres, il vous faudra trouver un moyen de communication. Les humanoïdes parlent pour la plupart le commun, ce qui ne devrait pas poser de problème. Mais comment communiquer avec un géant, un chien esquiveur ou toute autre créature étrange ? Lever la main droite en signe de paix ? S'abstenir de toute action violente ? A vous de trouver les meilleurs moyens. Rappelez-vous seulement qu'il sera difficile de promettre une somme d'argent en échange de votre passage à une bande d'ogres si vous ne parlez pas leur langage.

NÉGOCIATION

La plupart des MD adorent les négociations car elles leur permettent de jouer un rôle actif dans le jeu. Le MD prend la personnalité de la créature – qu'elle soit timide, hostile, stupide, cupide, sympathique, mal informée ou autre. Les monstres intelligents seront toujours prêts à négocier pour chercher à savoir si votre offre est intéressante. Même un ogre, qui est pourtant une créature assez stupide, pourra comprendre qu'un groupe peut le tuer s'il attaque ou s'il demande trop. Il préférera donc une petite somme d'argent à un combat risqué qui lui rapporterait pourtant de la chair fraiche à dévorer et de belles babioles. En revanche, tout monstre hostile profitera des faiblesses apparentes, à moins qu'il ne soit certain de pouvoir gagner plus d'une autre façon. Résignez-vous donc à payer parfois certaines choses au-dessus de leur valeur. Il vaut mieux être vivant et perdre un peu d'or. En négociant, vous pouvez sauver vos vies et éventuellement revenir un peu plus tard pour vous venger. Soyez toujours à l'affut, examinez toutes les facettes du problème puis agissez selon votre jugement. Dans de nombreux cas, un pot de vin peut vous éviter bien des ennuis. N'hésitez donc pas à négocier.