Déplacements, facteurs de temps et de distance

Type(s) : Point de règle AD&D1
Source(s) Générique : Manuel Complet du joueur


DÉPLACEMENTS, FACTEURS DE TEMPS ET DE DISTANCE ET « '' »

Pour les besoins du jeu, les distances des portées des sorts et des projectiles sont réduites au tiers en intérieur par rapport à l'extérieur. Ainsi, la plupart des portées sont exprimées par le symbole '' ; 1'' = 3 m en intérieur et 9 m en extérieur. Une telle conversion se justifie aisément, ne serait-ce que pour les besoins du jeu...

La portée effective d'un arc long est d'environ 189 m maximum en terrain ouvert et clair. En intérieur, avec peu de lumière et un plafond bas, la portée maximale d'un arc long est de 63 m. Tous les projectiles à longue portée entrent dans cette même catégorie : frondes, fléchette, javelots. Même les arbalètes, qui pourraient éventuellement faire exception à cette règle, subissent la conversion au tiers, ce qui n'est pas déraisonnable au vu des conditions de visibilité au sein d'un donjon.

La magie et les sorts sont des éléments indispensables du jeu. Il est nécessaire d'appliquer la même réduction au tiers afin de les conformer aux constructions souterraines. Ce serait de la folie de ne pas opérer une réduction par rapport à l'extérieur ou la visibilité, le mouvement et les armes conventionnelles sont basés sur les faits réels (voir « Déplacements »).

L'échelle de déplacement est suffisamment flexible pour pouvoir faire face à toutes les possibilités, c'est-à-dire déplacement en donjon (avec exploration), déplacement en ville, en extérieur et situations de combats intervenant pendant de tels déplacements. Votre MD dispose d'informations lui permettant d'ajuster la vitesse de déplacement à l'échelle de temps selon la situation.

En résumé, voici ce qu'il faut retenir :

L'unité de mesure de la distance est le ''.
En intérieur, 1'' = 3 mètres.
En extérieur, 1'' = 9 mètres, sauf pour la zone d'effet des sorts (1'' = 3 mètres).