Projectiles ou armes lancées, informations générales et ajustements aux probabilités de toucher

Type(s) : Table AD&D1
Source(s) Générique : Manuel Complet du joueur


Tableau 94 – Armes – Projectiles ou armes lancées, informations générales et ajustements aux probabilités de toucher

Arme Cadence de tir Portée(b) Ajustement au type de classe d'armure
Courte Moyenne Longue 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Aklys 1 1(c) - - -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 0 0
Arbalète de poing 1 2 4 6 -6 -4 -2 -1 0 0 0 +1 +2 +2 +3
Arbalète légère 1 6 12 18 -3 -2 -2 -1 0 0 +1 +2 +3 +3 +3
Arbalète lourde ½ 8 16 24 -2 -1 -1 0 +1 +2 +3 +3 +4 +4 +4
Arc court 2 5 10 15 -7 -6 -5 -4 -4 0 0 +1 +2 +2 +2
Arc court composite 2 5 10 18 -4 -4 -3 -3 -1 0 +1 +2 +2 +2 +3
Arc long 2 7 14 21 -2 -1 -1 0 0 +1 +2 +3 +3 +3 +3
Arc long composite 2 6 12 21 -4 -3 -2 -1 0 0 +1 +2 +2 +3 +3
Couteau 2 1 2 3 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 0 +1
Dague de lancer 2 1 2 3 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 -1 0 0 +1
Fléchette 3 3 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 +1 0 +1
Fronde : bille 1 5 10 20 -3 -3 -2 -2 -1 0 0 0 +2 +1 +3
Fronde : pierre 1 4 8 16 -7 -6 -5 -4 -2 -1 0 0 +2 +1 +3
Fustibale : bille ½ - 3-6 9 -5 -4 -3 -2 -1 0 0 0 0 0 0
Fustibale : pierre ½ - 3-6 9 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 0 0 0 0
Hache lancée 1 1 2 3 -6 -5 -4 -3 -2 -1 -1 0 0 0 +1
Harpon 1 1 2 3 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 0 0 0 +1
Javelot 1 2 4 6 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 +1 0 +1
Lance de fantassin 1 1 2 3 -4 -4 -3 -3 -2 -2 -1 0 0 0 0
Lasso ½ 1 2 3 +9 +8 +7 +6 +5 +4 +3 +2 +1 0 -1
Marteau 1 1 2 3 -4 -3 -2 -1 0 0 0 0 0 0 +1
Massue 1 1 2 3 -9 -8 -7 -5 -3 -2 -1 -1 -1 0 0
Propulseur (javelot) 1 3 6 9 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 0 +1 +1 +2
Sarbacane 2 1 2 3 -14 -12 -10 -8 -6 -4 -2 -1 -1 +1 +2

Notes concernant le tableau ci-dessus :
*  l'ajustement au type de classe d'armure s'effectue sur le type d'armure : par exemple, une armure de cuir +4 et une dextérité de 17 : CA 1, mais type d'armure CA 8. Un bracelet de protection CA 4 et un anneau +2 donnent une CA 2, mais le type de classe d'armure est 10. Les classes d'armure naturelle des monstres ne donnent pas de bonus ou de malus.
(a) Cadence de tir pour un round
(b) Les portées sont : Courte (C), Moyenne (M) et Longue (L). Les tirs à moyenne portée s'effectuent avec un malus de -2. Les tirs à longue portée s'effectuent avec un malus de -5. Par exemple, les lancers de dague sur une cible portant une armure de cuir (type 8), en intérieur, se font sans ajustement jusqu'à 3 mètres, à -2 de 3 à 6 mètres et à -5 de 6 à 9 mètres. Un tir d'arbalète lourde en extérieur sur une cible portant une armure de cuir (type 8), se fait à +4 jusqu'à 54 mètres, à +2 jusqu'à 144 mètres et à -1 jusqu'à 216 mètres.
(c) Portée de 3 mètres seulement, même en extérieur.