Poids et dégâts des armes

Type(s) : Table AD&D1
Source(s) Générique : Manuel Complet du joueur


Tableau 92 – Armes – Poids et dégâts

Dégâts de l'arme selon la taille de l'adversaire

 

Arme Poids
approximatif
en po
Taille P et M Taille G Notes
Aklys 35 1-6 1-3  
Attrape-homme 80 1-2 1-2  
Bardiche 125 2-8 3-12  
Bâton 50 1-6 1-6  
Bâton d'escrime 15 1-6 1-3  
Bec de Corbin 100 1-8 1-6  
Bouclier de poing avec pointe 35 1-4 1-3  
Canne d'escrime 40 1-6 1-4  
Carreau d'arbalète de poing 1 1-3 1-2  
Carreau d'arbalète légère 1 1-4 1-4 2 mains
Carreau d'arbalète lourde 2 2-5 2-7 2 mains
Chausse-trappe 2-4 1 1-2  
Chauve-souris(a)(f) 50 2-8 2-8 Ou Ranson, Rhonca, Runka
Cimeterre 40 1-8 1-8 Ou Sabre
Corsèque(f) 50 2-7 2-12 Ou Korseke
Couteau 6 1-3 1-2  
Couteau de brèche 75 1-6 1-10  
Dague 10 1-4 1-3  
Épée à deux mains 250 1-10 3-18 2 mains - ou Espadon
Épée bâtarde 100 2-8 2-16 2 mains (utilisable à une main et alors considérée comme une épée longue)
Épée courte(e) 35 1-6 1-8  
Épée fauchon 60-80 2-7 2-8  
Épée khopesh 75 2-8 1-6  
Épée large 75 2-8 2-7  
Épée longue 60 1-8 1-12  
Épieu de cavalier 40 2-5 1-4  
Épieu de fantassin 60 2-7 2-8  
Étoile du matin 125 2-8 2-7 Ou Morning-star, Morgenstern, Godentag
Fauchard(b) 60 1-6 1-8  
Fléau de cavalier 35 2-5 2-5  
Fléau de fantassin 150 2-7 2-8  
Flèche (arcs) 2 1-6 1-6 2 mains
Fléchette 5 1-3 1-2  
Fouet 25-35 1-2 1  
Fourche de guerre(a) (b) 75 1-8 1-10  
Fourche fauchard(b) 80 1-8 1-10  
Fronde, bille 2 2-5 2-7  
Fronde, pierre 1 1-4 1-4  
Fustibale, pierre 4 1-8 2-8  
Fustibale, bille 5 2-8 3-9  
Garrot 1 1-4 1-6  
Glaive-Guisarme(a) (b) 100 2-8 2-12 Ou scorpion
Guisarme(b) 80 2-8 1-8  
Guisarme Voulge(b) 150 2-8 2-8  
Hache lancée ou hachette 50 1-6 1-4  
Hache, de guerre 75 1-8 1-8  
Hallebarde 175 1-10 2-12  
Harpon 50-60 2-8 2-12  
Javelot 20 1-6 1-6  
Lance (cheval léger) (c) 50 1-6 1-8  
Lance (cheval moyen) (c) 100 2-7 2-12  
Lance (cheval lourd) (c) 150 3-9 3-18  
Lance de fantassin(a)(d) 40-60 1-6 1-8  
Lasso 20 - - - -  
Marteau 50 2-5 1-4  
Marteau de Lucerne(b) 150 2-8 1-6  
Masse de cavalier 50 1-6 1-4  
Masse de fantassin 100 2-7 1-6  
Massue 30 1-6 1-3  
Matraque 10 1-2 1-2  
Pertuisane 80 1-6 2-7  
Pique 80 1-6 1-12  
Propulseur (javelot) 30 1-6 1-6  
Sarbacane et aiguille 15 1 1  
Serpe Guisarme 150 2-8 1-10  
Trident 50 2-7 3-12  
Voulge 125 2-8 2-8  

 * l'ajustement au type de classe d'armure s'effectue sur le type d'armure : par exemple, une armure de cuir +4 et une dextérité de 17 : CA 1, mais type d'armure
CA 8. Un bracelet de protection CA 4 et un anneau +2 donnent une CA 2, mais le type de classe d'armure est 10.Les classes d'armure naturelle des monstres ne
donnent pas de bonus ou de malus.
(a) Cette arme inflige double dégâts aux créatures de grande taille (G) lorsqu'elles sont tenues fermement au sol pour recevoir une créature qui charge.
(b) Cette arme est capable de faire tomber de sa monture un cavalier (de façon générique) sur un score supérieur ou égal au score requis pour toucher.
(c) Cette arme inflige double dégâts aux créatures de toutes tailles lorsque le personnage l'utilise en chargeant à cheval.
(d) Cette arme inflige double dégâts à tout adversaire lorsqu'elle est dressée au sol pour recevoir une charge.
(e) Cette arme inclut toutes les armes pointues tranchantes avec une lame de 35 à 60 cm.
(f) Cette arme est capable de désarmer un adversaire sur un score requis pour toucher une CA 8.
Notes générales : toute arme est +2 au toucher pour frapper de dos (ou en étant invisible). Contre un adversaire sonné, allongé sur le ventre ou inconscient, le
bonus pour toucher avec n'importe quelle arme est de +4.